L'ancien directeur d'Overwatch, Jeff Kaplan, a dit aux gamers qui se plaignent de titres qu'ils n'ont aucune intention de jouer de « fermer leur gueule, putain, personne n'en a rien à foutre ». Il a tenu ces propos lors d'un stream de 10 heures de son nouveau jeu, The Legend of California. Kaplan a argué que les développeurs ignorent une telle hostilité mal informée.
Jeff Kaplan, qui a occupé les postes de vice-président et de directeur d'Overwatch chez Blizzard Entertainment jusqu'à son départ en 2021 après 19 ans, a partagé ses opinions sur la fandom du gaming lors d'un stream Twitch de 10 heures pour The Legend of California. Le stream était hébergé sur la chaîne de Kintsugiyama, son studio indépendant actuel, qui développe ce shooter d'action-survie en monde ouvert se déroulant sur l'île mythique de Californie pendant l'ère de la ruée vers l'or. Le jeu entrera en early access plus tard cette année après sa récente présentation lors de l'annonce du premier projet du studio. L'événement a été publié autour du 16 mars 2026, avec une couverture d'Eurogamer et de Kotaku les 15-16 mars 2026. Kaplan discutait initialement de la possibilité de serveurs role-playing officiels lorsqu'il a dérivé vers la critique de ce qu'il a qualifié de « nerd baby rage ». Il a distingué les retours des joueurs investis de l'outrage de ceux qui n'ont pas essayé le jeu. « C'est une chose si vous jouez à un jeu et... ils nerf le paladin et alors je m'énerve un peu et je fais part de mon opinion parce que j'aime tellement ce jeu », a-t-il dit, ajoutant : « Je ne comprends jamais qu'on soit hostile à ce sujet, grossier, mais je comprends qu'on soit contrarié et qu'on exprime son opinion. » Cependant, pour les non-joueurs, il a été franc : « Mais si un jeu sort et que vous ne voulez pas le jouer, et que vous ne l'avez jamais joué, fermez-la putain, personne s'en fout. On n'a pas besoin d'entendre que ça ne vous branche pas. » Kaplan, s'appuyant sur son expérience y compris les réactions de la communauté Overwatch à son nouveau projet, a expliqué la réaction des développeurs : « En tant que développeur de jeux qui a dirigé des équipes... je vous ignore putain. C'est tout ce que vous avez accompli. » Il a noté que de tels commentaires alimentent souvent des chambres d'écho sur les forums et Reddit pour des upvotes plutôt que pour une discussion productive, et a appelé à plus de positivité : « Il faut un peu plus répandre l'amour et un peu moins péter un câble et faire un baby rage. »