Jeff Kaplan kritisiert Beschwerden über Spiele, die niemand spielen will

Ehemaliger Overwatch-Direktor Jeff Kaplan hat Gamern, die über Titel klagen, die sie gar nicht spielen wollen, gesagt, sie sollen „shut the fuck up, no one cares“. Er machte die Äußerungen während eines 10-stündigen Streams seines neuen Spiels The Legend of California. Kaplan argumentierte, dass Entwickler solche uninformierten Feindseligkeiten ignorieren.

Jeff Kaplan, der bis zu seinem Ausstieg 2021 nach 19 Jahren als Vizepräsident und Direktor von Overwatch bei Blizzard Entertainment tätig war, teilte seine Ansichten zur Gaming-Fangemeinde während eines 10-stündigen Twitch-Gameplay-Streams für The Legend of California. Der Stream wurde auf dem Kanal von Kintsugiyama ausgestrahlt, seinem aktuellen unabhängigen Studio, das den Open-World-Action-Survival-Shooter entwickelt, der auf der mythischen Insel California während der Goldrauschzeit spielt. Das Spiel erscheint später in diesem Jahr im Early Access nach seiner jüngsten Vorstellung bei der Ankündigung des ersten Projekts des Studios. Die Veranstaltung fand um den 16. März 2026 statt, mit Berichterstattung von Eurogamer und Kotaku am 15.–16. März 2026. Kaplan sprach zunächst über die Möglichkeit offizieller Rollenspiel-Server, als er zu einer Kritik an dem überging, was er „nerd baby rage“ nannte. Er unterschied zwischen Feedback von engagierten Spielern und Empörung von denen, die ein Spiel nicht ausprobiert haben. „Es ist eine Sache, wenn du ein Spiel spielst und ... sie den Paladin nerfen und ich dann ein bisschen sauer bin und meine Meinung äußere, weil ich das Spiel so liebe“, sagte er und fügte hinzu: „Ich verstehe nie, feindselig oder unhöflich darüber zu sein, aber ich verstehe, sauer zu sein und die eigene Meinung zu äußern.“ Allerdings war er gegenüber Nichtspielern unverblümt: „Aber wenn ein Spiel rauskommt und du willst es nicht spielen und hast es nie gespielt, shut the fuck up, no one cares. Wir müssen nicht hören, dass es dich nicht interessiert.“ Kaplan, der aus Erfahrungen schöpfte, einschließlich der Reaktionen der Overwatch-Community auf sein neues Projekt, erklärte die Entwickler-Reaktion: „Als Spieleentwickler, der Teams geleitet hat ... ignoriere ich euch einfach verdammt noch mal. Das ist alles, was ihr erreicht habt.“ Er wies darauf hin, dass solche Kommentare oft Echo-Kammern auf Foren und Reddit für Upvotes nähren statt produktiver Diskussionen, und forderte mehr Positivität: „Es braucht ein bisschen mehr ‚spread the love‘ und ein bisschen weniger ‚I freak out and I baby rage‘.“

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