Chet Faliszek, ein produktiver ehemaliger Autor bei Valve, hat den Gründer von Epic Games, Tim Sweeney, öffentlich für die kürzlichen Entlassungen von mehr als 1.000 Mitarbeitern kritisiert. Faliszek hinterfragte, warum Angestellte hart für das Unternehmen arbeiten sollten, und verwies dabei auf den fehlenden Druck durch Aktionäre sowie die Einstellung mehrerer Fortnite-Modi. Er stellte Epics Ansatz dem Fokus von Valve auf die Eigenverantwortung der Mitarbeiter gegenüber.
Chet Faliszek, bekannt für seine Arbeit an Valve-Titeln wie Half-Life, äußerte sich auf TikTok kritisch zur Entscheidung von Epic Games, über 1.000 Stellen abzubauen, was Anfang dieser Woche angesichts eines Rückgangs des Engagements bei Fortnite bekannt gegeben wurde. Ein Entwickler beschrieb die Entlassungen als einen brutalen Tag, der ihn absolut am Boden zerstört zurückließ (PC Gamer). Epic schließt zudem Fortnite-Modi wie Rocket Racing, Ballistic und die Festival Battle Stage, merkte Faliszek an. Es sei ja nicht so, dass es ein börsennotiertes Unternehmen sei. Es gebe keinen Zwang, irgendwelche Börsenanforderungen zu erfüllen. Das sei Tim Sweeney, das sei Tim, sagte er. Faliszek betonte, dass die 1.000 Entlassungen die gesamte Belegschaft von Valve übersteigen, und warf Sweeney vor, den Fokus von der Spieleentwicklung auf die Gewinnmaximierung durch Fortnite verlagert zu haben. Gabe ist da besser als du, bemerkte er in Anspielung auf Valve-Mitbegründer Gabe Newell. Faliszek lobte Valve dafür, Entwicklern Eigenverantwortung und Eigentumsrechte einzuräumen, was seiner Meinung nach das Engagement und die Mitarbeiterbindung bei Projekten wie Half-Life gefördert habe. Ich habe mir bei Valve den Hintern aufgerissen und mir waren die Dinge, die ich geschaffen habe, wichtig... Um es klar zu sagen, ich könnte in Rente gehen, ich habe mir bei Valve den Hintern aufgerissen und könnte heute in Rente gehen, fügte er hinzu. Im Gegensatz dazu kritisierte er Epic und Electronic Arts für ihre abrupten Entlassungen und verwies auf die Behandlung bei EA, nachdem Battlefield 6 besser abgeschnitten hatte als Call of Duty. Faliszek beklagte den Verlust des erfahrenen Personals bei Epic und verwies auf Sweeneys Übernahme von Bandcamp sowie auf die Preiserhöhungen bei V-Bucks. Ich würde ganz sicher nicht an einem Ort arbeiten, von dem ich nicht glaube, dass er mich respektiert und diese Arbeit belohnen würde, schloss er.