David Jaffe, ursprünglicher Schöpfer von God of War, kritisiert Sons of Sparta

David Jaffe, Schöpfer der originalen God of War-Serie, hat den neu erschienenen 2D-Side-Scroller God of War: Sons of Sparta scharf kritisiert. In einem YouTube-Video äußerte Jaffe Frustration über den Fokus des Spiels auf einen jungen Kratos und dessen Produktionsqualität. Das Spiel, entwickelt von Mega Cat Studios in Partnerschaft mit Santa Monica Studio, wurde während einer kürzlichen PlayStation State of Play-Veranstaltung angekündigt und veröffentlicht.

God of War: Sons of Sparta ist eine kanonische Geschichte, die in der Jugend von Kratos und seinem Bruder Deimos angesiedelt ist und sich auf ihr Training in der spartanischen Agoge konzentriert. Vor einer Woche bei PlayStation State of Play angekündigt, wurde das Spiel sofort auf PS5-Konsolen veröffentlicht. David Jaffe, Regisseur der originalen God-of-War-Trilogie, teilte seine Reaktion in einem neunminütigen YouTube-Video. Er gab zu, dass ein 2.5D-God-of-War-Spiel etwas war, das er immer gewollt hatte, sagte aber: „Das ist für mich nicht das, wovon ich gesprochen habe. Ich mag es nicht, ich empfehle es nicht.“ Jaffe bezeichnete das Spiel als „Scheiße“, „dumm“ und „stupid“, stellte seine Existenz mit dem Ausruf infrage: „Was zum F*k denken die sich.“ Während er das Gameplay als „in Ordnung“ und „ausreichend“ bezeichnete, kritisierte Jaffe den starken Fokus auf Story und Dialoge. Er erwähnte, etwa eine Stunde gespielt zu haben, und sagte: „Sie haben immer wieder unterbrochen und die Charaktere haben einfach geredet und geredet und geredet. Und die Synchronisation ist nicht sehr gut, die Story – zumindest was ich gespielt habe… wer zum Fk will [Sons of Sparta] spielen. Das ist nicht God of War.“ Jaffe argumentierte, dass die Darstellung eines jungen Kratos als „generischer F*king-Kid“ vom etablierten Reiz der Figur abweicht, und nannte die Ursprungsstory eine „dumme Idee“. Er schlug vor, dass Fans ein blutigeres, gewalttätigeres Metroidvania wie Blasphemous erwartet hätten, das zum Ton früherer God-of-War-Titel passt. Bei Vergleich der Produktionswerte verwies Jaffe auf aktuelle Spiele wie Ninja Gaiden: Ragebound, Neon Inferno und 2D Shinobi und sagte: „Die Leute wollen diesen Produktionswert, diese Stimmung und wollen den klassischen Kratos.“ Jaffe spekulierte, dass das Spiel bei God-of-War-Fans einen bitteren Nachgeschmack hinterlässt und einen Rückgang in den Entscheidungen der Sony-Führung widerspiegelt. Er fragte, wer das Projekt genehmigt habe, und fügte hinzu: „Ich will wissen, wer bei Sony dachte, das sei es, was die Leute wollen.“ Sony kündigte separat Remakes der originalen God-of-War-Trilogie an, die in frühen Entwicklungsstadien sind. Das Unternehmen erklärte: „Wir wissen, dass ein Remake der griechischen Saga eine häufige Anfrage ist – das echte, leidenschaftliche Interesse der Fans, die Originalspiele zurückkehren zu sehen, ist etwas, wofür wir sehr dankbar sind.“ Bei Fans gibt es auch Bedenken hinsichtlich des Release-Fensters für God of War 6, mit Spekulationen, dass es fern sein könnte, trotz kürzlicher Franchise-Aktivitäten wie Sons of Sparta und bevorstehender Projekte.

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