David Jaffe, creador original de God of War, critica Sons of Sparta

David Jaffe, creador de la serie original God of War, ha criticado duramente el recién lanzado God of War: Sons of Sparta, un side-scroller 2D. En un vídeo de YouTube, Jaffe expresó frustración por el enfoque del juego en un Kratos joven y su calidad de producción. El juego, desarrollado por Mega Cat Studios en colaboración con Santa Monica Studio, fue anunciado y lanzado durante un reciente evento PlayStation State of Play.

God of War: Sons of Sparta es una historia canónica ambientada en la juventud de Kratos y su hermano Deimos, centrada en su entrenamiento en la Agoge espartana. Anunciado la semana pasada en PlayStation State of Play, el juego se lanzó inmediatamente en consolas PS5. David Jaffe, director de la trilogía original de God of War, compartió su reacción en un vídeo de YouTube de nueve minutos. Reconoció que un juego de God of War en 2.5D era algo que siempre había querido, pero afirmó: «Esto para mí no es lo que yo decía. No me gusta, no lo recomiendo». Jaffe describió el juego como «una mierda», «tonto» y «estúpido», cuestionando su existencia con la exclamación: «¿Qué coño están pensando?». Aunque calificó la jugabilidad de «aceptable» y «funcional», Jaffe criticó el fuerte énfasis en la historia y el diálogo. Comentó que jugó aproximadamente una hora del juego y dijo: «No paraban de interrumpir una y otra vez para que los personajes hablasen y hablasen y hablasen. Y la actuación de voz no es muy buena, la historia —al menos lo que jugué… ¿quién coño quiere jugar [Sons of Sparta]? Esto no es God of War». Jaffe argumentó que retratar a un Kratos joven como un «niño genérico jodido» se desvía del atractivo establecido del personaje, calificando la historia de origen como una «idea tonta». Sugirió que los fans esperaban un Metroidvania más violento y sangriento como Blasphemous, que coincide con el tono de los títulos anteriores de God of War. Comparando los valores de producción, Jaffe mencionó juegos recientes como Ninja Gaiden: Ragebound, Neon Inferno y 2D Shinobi, afirmando: «La gente quiere este nivel de producción, y quiere esta vibra, y quiere que sea el Kratos clásico». Jaffe especuló que el juego deja un mal sabor de boca a los fans de God of War y refleja un declive en las decisiones ejecutivas de Sony. Se preguntó quién aprobó el proyecto, añadiendo: «Quiero saber quién en Sony pensó que esto era lo que la gente quería». Por separado, Sony anunció remakes de la trilogía original de God of War, que están en desarrollo temprano. La compañía declaró: «Sabemos que rehacer la saga griega ha sido una solicitud frecuente; el genuino e apasionado interés de los fans por ver regresar los juegos originales es algo por lo que estamos muy agradecidos». También han surgido preocupaciones de fans sobre la ventana de lanzamiento de God of War 6, con especulaciones de que podría estar lejana a pesar de la reciente actividad de la franquicia, incluyendo Sons of Sparta y proyectos próximos.

Artículos relacionados

Faye in the Everywhen realm from the God of War Laufey spin-off game announcement.
Imagen generada por IA

God of War Laufey Announced as Faye Spin-Off Game

Reportado por IA Imagen generada por IA

Santa Monica Studio revealed God of War Laufey yesterday during a State of Play showcase. The spin-off stars Faye, Kratos' wife, in an afterlife realm called the Everywhen. It runs parallel to the events of the 2018 God of War and God of War Ragnarök.

Following earlier leaks about a new God of War franchise starring Faye, a fresh report details the prequel's inclusion of East Asian and possibly Mayan mythologies, with unique elements like a gelatinous cube companion and Merlin as a talking sword.

Reportado por IA

Sony Santa Monica has reassured fans that Kratos will star in more God of War games following the announcement of God of War Laufey. The new title stars Faye, also known as Laufey, as the protagonist.

A team from Sanzaru Games pitched a remaster of Jak and Daxter: The Precursor Legacy to Sony in 2019, but the proposal was rejected. Former Sanzaru animator Travis Howe shared a sample scene from the pitch on LinkedIn, showing an updated version of a key moment. The reveal has sparked interest among fans of the classic PlayStation 2 platformer.

Este sitio web utiliza cookies

Utilizamos cookies para análisis con el fin de mejorar nuestro sitio. Lee nuestra política de privacidad para más información.
Rechazar