David Jaffe, créateur original de God of War, critique Sons of Sparta

David Jaffe, créateur de la série originale God of War, a vivement critiqué le récent God of War: Sons of Sparta, un side-scroller 2D. Dans une vidéo YouTube, Jaffe a exprimé sa frustration face à l'accent mis sur un jeune Kratos et à la qualité de production du jeu. Développé par Mega Cat Studios en partenariat avec Santa Monica Studio, le jeu a été annoncé et lancé lors d'un récent événement PlayStation State of Play.

God of War: Sons of Sparta est une histoire canon se déroulant dans la jeunesse de Kratos et de son frère Deimos, centrée sur leur entraînement à l'Agoge spartiate. Annoncé la semaine dernière lors de PlayStation State of Play, le jeu a été immédiatement publié sur les consoles PS5. David Jaffe, directeur de la trilogie originale God of War, a partagé sa réaction dans une vidéo YouTube de neuf minutes. Il a reconnu qu'un jeu God of War en 2.5D était quelque chose qu'il avait toujours voulu, mais a déclaré : «Ça, ce n'est pas ce dont je parlais. Je n'aime pas, je ne le recommande pas. » Jaffe a qualifié le jeu de «merde», «bête» et «stupide», s'interrogeant sur son existence avec l'exclamation : «Qu'est-ce qu'ils foutent à penser ça. » Tout en qualifiant le gameplay de «correct» et «acceptable», Jaffe a critiqué l'accent excessif sur l'histoire et les dialogues. Il a noté avoir joué environ une heure au jeu et a dit : «Ils n'arrêtaient pas d'interrompre encore et encore pour faire parler et parler et parler les personnages. Et le doublage n'est pas très bon, l'histoire — du moins ce que j'ai joué… qui veut jouer [Sons of Sparta]. Ce n'est pas God of War. » Jaffe a argué que dépeindre un jeune Kratos comme un «putain d'enfant générique» s'éloignait de l'attrait établi du personnage, qualifiant l'histoire d'origine de «mauvaise idée». Il a suggéré que les fans attendaient un Metroidvania plus violent et sanglant comme Blasphemous, correspondant au ton des premiers titres God of War. Comparant les valeurs de production, Jaffe a mentionné des jeux récents comme Ninja Gaiden: Ragebound, Neon Inferno et 2D Shinobi, déclarant : «Les gens veulent cette qualité de production, cette ambiance, et veulent un Kratos classique. » Jaffe a spéculé que le jeu laisse un mauvais goût aux fans de God of War et reflète un déclin dans les décisions exécutives de Sony. Il s'est demandé qui avait validé le projet, ajoutant : «Je veux savoir qui chez Sony a pensé que c'était ce que les gens voulaient. » Par ailleurs, Sony a annoncé des remakes de la trilogie originale God of War, en début de développement. L'entreprise a déclaré : «Nous savons que refaire la saga grecque est une demande récurrente – l'intérêt sincère et passionné des fans pour voir revenir les jeux originaux est quelque chose dont nous sommes très reconnaissants. » Des préoccupations de fans ont également émergé concernant la fenêtre de sortie de God of War 6, avec des spéculations qu'elle pourrait être lointaine malgré l'activité récente de la franchise, incluant Sons of Sparta et des projets à venir.

Articles connexes

Faye in the Everywhen realm from the God of War Laufey spin-off game announcement.
Image générée par IA

God of War Laufey, un jeu dérivé annoncé autour du personnage de Faye

Rapporté par l'IA Image générée par IA

Santa Monica Studio a révélé God of War Laufey hier lors d'une présentation State of Play. Ce spin-off met en scène Faye, l'épouse de Kratos, dans un royaume de l'au-delà appelé l'Everywhen. L'histoire se déroule parallèlement aux événements de God of War (2018) et de God of War Ragnarök.

Suite aux précédentes fuites concernant une nouvelle franchise God of War mettant en vedette Faye, un nouveau rapport détaille l'inclusion, dans ce préquel, de mythologies d'Asie de l'Est et possiblement maya, ainsi que des éléments uniques tels qu'un compagnon cube gélatineux et Merlin sous la forme d'une épée parlante.

Rapporté par l'IA

Sony Santa Monica a rassuré les fans : Kratos sera la vedette de prochains jeux God of War suite à l'annonce de God of War Laufey. Ce nouveau titre met en scène Faye, également connue sous le nom de Laufey, en tant que protagoniste.

Une équipe de Sanzaru Games a proposé à Sony un remaster de Jak and Daxter: The Precursor Legacy en 2019, mais la proposition a été rejetée. Travis Howe, ancien animateur chez Sanzaru, a partagé sur LinkedIn une scène extraite de cette présentation, montrant une version remise au goût du jour d'un moment clé. Cette révélation a suscité l'intérêt des fans de ce jeu de plateforme culte de la PlayStation 2.

Ce site utilise des cookies

Nous utilisons des cookies pour l'analyse afin d'améliorer notre site. Lisez notre politique de confidentialité pour plus d'informations.
Refuser