David Jaffe, skaparen av den ursprungliga God of War-serien, har hårt kritiserat den nyligen släppta 2D-sidscrollern God of War: Sons of Sparta. I en YouTube-video uttryckte Jaffe frustration över spelets fokus på en ung Kratos och dess produktionskvalitet. Spelet, utvecklat av Mega Cat Studios i samarbete med Santa Monica Studio, annonserades och släpptes under en nylig PlayStation State of Play-händelse.
God of War: Sons of Sparta är en kanonberättelse som utspelar sig under Kratos och hans bror Deimos ungdom, med fokus på deras träning vid den spartanska Agoge. Annonserat förra veckan på PlayStation State of Play släpptes spelet omedelbart på PS5-konsoler. David Jaffe, regissör för den ursprungliga God of War-trilogin, delade sin reaktion i en niominuters YouTube-video. Han erkände att ett 2.5D God of War-spel var något han alltid velat ha, men sa: «Det här är inte vad jag menade. Jag gillar det inte, jag rekommenderar det inte.» Jaffe beskrev spelet som «skit», «dumt» och «stupid», och ifrågasatte dess existens med utropet: «Vad fan tänker de på.» Medan han kallade gameplayet «okej» och «fungerande» kritiserade Jaffe den tunga betoningen på story och dialog. Han nämnde att han spelat ungefär en timme och sa: «De stannade hela tiden och karaktärerna bara pratade och pratade och pratade. Och röstskådespeleriet är inte bra, storyn – åtminstone det jag spelade… vem fan vill spela [Sons of Sparta]. Det här är inte God of War.» Jaffe menade att att porträttera en ung Kratos som en «generisk jävla unge» avviker från karaktärens etablerade appeal, och kallade ursprungsstoryn för en «dum idé». Han föreslog att fansen förväntade sig ett mer våldsamt, blodigt Metroidvania som Blasphemous, vilket matchar tonen i tidigare God of War-titlar. Vid jämförelse av produktionsvärden nämnde Jaffe nyliga spel som Ninja Gaiden: Ragebound, Neon Inferno och 2D Shinobi, och sa: «Folk vill ha den här produktionskvaliteten, den här vibben, och de vill ha klassiska Kratos.» Jaffe spekulerade i att spelet lämnar en bitter eftersmak för God of War-fans och speglar en nedgång i Sonys ledningsbeslut. Han undrade vem som godkänt projektet, och tillade: «Jag vill veta vem på Sony som trodde att det här var vad folk ville ha.» Separat annonserade Sony remakes av den ursprungliga God of War-trilogin, som är i tidigt utvecklingsstadium. Företaget uppgav: «Vi vet att en remake av den grekiska sagan har varit en frekvent förfrågan – det genuina, passionerade intresset från fansen att se de originalspelen återvända är något vi är mycket tacksamma för.» Fans har också uttryckt oro kring releasedatumet för God of War 6, med spekulationer om att det kan vara långt borta trots senaste franchise-aktiviteten, inklusive Sons of Sparta och kommande projekt.