Sanzaru bot Sony 2019 ein Remaster von Jak and Daxter an

Ein Team von Sanzaru Games schlug Sony 2019 ein Remaster von Jak and Daxter: The Precursor Legacy vor, doch der Vorschlag wurde abgelehnt. Der ehemalige Sanzaru-Animator Travis Howe teilte auf LinkedIn eine Beispielszene des Pitches, die eine aktualisierte Version eines Schlüsselmoments zeigt. Die Enthüllung hat bei Fans des klassischen PlayStation 2-Plattformers großes Interesse geweckt.

Im Jahr 2019 erstellten Entwickler bei Sanzaru Games einen Pitch für ein Remaster – oder Remake – von Jak and Daxter: The Precursor Legacy, dem ersten Spiel der Serie, das ursprünglich von Naughty Dog für die PlayStation 2 veröffentlicht wurde. Travis Howe, der von 2018 bis 2026 als Animator bei Sanzaru arbeitete, erstellte eine Einstellung-für-Einstellung-Animation einer Szene, in der Daxter ausflippt, um den aktualisierten Look zu demonstrieren. Howe veröffentlichte den Clip auf LinkedIn und erklärte: „Vor einer Weile wurde ein Team zusammengestellt, um ein Remaster von Jak & Daxter vorzuschlagen. Ich wurde gebeten, eine IGC-Szene Einstellung für Einstellung zu animieren, um zu zeigen, wie diese aktualisierte Version aussehen würde.“ Der Pitch wurde nicht von Sony in Auftrag gegeben, sondern präsentiert, um eine Genehmigung zu erwirken – ähnlich wie bei Sanzarus früherem erfolgreichem Pitch für Sly Cooper: Thieves in Time im Jahr 2013. Sony lehnte es ab, das Projekt grünes Licht zu geben. Die Jak and Daxter-Serie hat seit Jak and Daxter: The Lost Frontier im Jahr 2009 keinen neuen Haupteintrag mehr erhalten, der von High Impact Games für PS2 und PSP entwickelt wurde, nachdem Naughty Dog seinen Fokus verlagerte. Naughty Dog erwog während der PS3-Ära eine Wiederbelebung der Serie, gab aber The Last of Us den Vorzug. Sanzaru, bekannt für den Pitch, wurde 2020 von Meta übernommen und verlagerte sich auf die VR-Entwicklung, bevor das Studio im Januar 2026 geschlossen wurde. Howes Beitrag, der unter anderem am 25. März vom Account @eco_mmunity in den sozialen Medien weit verbreitet wurde, unterstreicht das anhaltende Interesse der Fans an der Rückkehr zu PS2-Klassikern.

Verwandte Artikel

Epic photorealistic artwork of Kratos gazing at a portal to new God of War realms, illustrating Sony Santa Monica Studio's new franchise announcement.
Bild generiert von KI

Sony Santa Monica Studio arbeitet an neuer Franchise im God of War-Universum

Von KI berichtet Bild generiert von KI

Ein ehemaliger Senior Writer bei Sony Santa Monica Studio hat enthüllt, dass der Entwickler eine neue Franchise im God of War-Universum erschafft. Die Information stammt aus einem nun gelöschten LinkedIn-Profil, das Beiträge zur narrativen Vision und kreativen Leitung des Projekts beschrieb. Branchenberichte verbinden dies mit früheren Hinweisen auf ein Spiel, das wie eine neue IP wirkt, aber die bestehende erweitert.

Neil Druckmann, Leiter von Naughty Dog, teilte auf Instagram frühe Skizzen von Joel und Ellie aus dem Jahr 2003 und deutete an, dass es noch „ein paar Stationen“ in der The Last of Us-Reihe geben könnte. Der Beitrag reflektiert die Reise des Franchise seit seinen Ursprüngen als Spielekonzept über einen Mann, seine Ersatztochter und eine Reise durch das postapokalyptische Amerika. Druckmann hatte bereits zuvor Konzepte für einen potenziellen dritten Teil erörtert.

Von KI berichtet

Einen Tag nachdem Sony Interactive Entertainment die Schließung des ein Jahr alten PlayStation-Studios Dark Outlaw Games angekündigt hatte, äußerten sich Gründer Jason Blundell und der ehemalige Level-Designer JCbackfire in einem Twitch-Stream zu dem Aus. Sie trauerten um das vielversprechende Projekt in der Frühphase – bei dem es sich nicht um ein Live-Service-Spiel handelte –, äußerten jedoch angesichts der strategischen Umstrukturierungen bei Sony keinerlei Groll.

Shuhei Yoshida, ehemaliger Präsident der Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, enthüllte auf dem australischen Festival ALT: Games 2026, dass Jim Ryan ihn 2019 entlassen habe, weil er sich geweigert habe, Anweisungen zu befolgen. Yoshida beschrieb die Entlassung mit Humor und merkte an, Ryan habe ihn aus der First-Party-Entwicklung entfernen wollen, da er nicht auf ihn gehört habe. Er blieb Sony in einer Rolle zur Unterstützung von Indie-Entwicklern treu, bis er 2025 in den Ruhestand ging.

Von KI berichtet

Auf dem New Game Plus Event des London Games Festival äußerten sich die Devolver-Digital-Führungskräfte Bridie Roman und Robbie Paterson vorsichtig optimistisch über den Indie-Sektor. Sie betonten, wie wichtig es sei, inmitten der Marktunvorhersehbarkeit an grundlegenden Philosophien festzuhalten, und hoben sowohl Erfolge als auch Misserfolge hervor. Die Diskussion fand in der Wood Lane Generating Station statt, während Indie-Entwickler nach Publishern und Feedback suchten.

Keiichi Toyama, Schöpfer von Silent Hill, Siren und Gravity Rush, sucht Mitarbeiter für ein neues Großprojekt bei Bokeh Game Studio. Das Studio, 2020 gegründet, veröffentlichte 2024 sein erstes Spiel Slitterhead. Toyama betonte in einer Stellenanzeige auf einer japanischen Rekrutierungsseite das Engagement des Teams für Originalität.

Von KI berichtet

Sony Pictures hat den oscarprämierten Drehbuchautor Brian Helgeland damit beauftragt, ein bisher titelloses Crossover-Projekt zu schreiben, in dem Django aus Quentin Tarantinos Django Unchained und der maskierte Rächer Zorro aufeinandertreffen. Das Projekt basiert auf einer Comic-Reihe aus dem Jahr 2014, die von Tarantino und Matt Wagner mitverfasst wurde, und erzählt eine neue Geschichte über ihre ungewöhnliche Allianz. Es befindet sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium; ein Regisseur wurde bisher nicht verpflichtet.

 

 

 

Diese Website verwendet Cookies

Wir verwenden Cookies für Analysen, um unsere Website zu verbessern. Lesen Sie unsere Datenschutzrichtlinie für weitere Informationen.
Ablehnen