Brian Raffel prend sa retraite après 36 ans à la tête de Raven Software

Brian Raffel, cofondateur de Raven Software, prend sa retraite après 36 ans à la direction du studio. Raven Software a annoncé la nouvelle sur X, soulignant son rôle dans la création de jeux allant de Black Crypt au soutien apporté aux titres Call of Duty. Le studio a retracé son parcours, de ses débuts indépendants à son implication actuelle sur Warzone et les suites annuelles d'Activision.

Raven Software a partagé l'annonce de ce départ à la retraite sur X le 2 avril. La publication rappelait comment Raffel et son frère Steve ont fondé le studio en 1990 avec Black Crypt, portés par une passion pour la narration. Elle a salué le leadership de Raffel à travers les mutations de l'industrie, façonnant des histoires dans des univers allant de la dark fantasy aux galaxies lointaines, qui ont marqué les joueurs du monde entier. L'annonce renvoie vers une page du site web du studio détaillant l'intégralité de son catalogue. Parmi les premiers titres figurent Heretic, Hexen: Beyond Heretic et Hexen II, conçus avec le moteur de Quake, avec le concepteur de Doom, John Romero, à la production des deux premiers. Activision a acquis le studio en 1997, suivi par la sortie de Soldier of Fortune en 2000. Au cours des années 2000, Raven a développé des succès sous licence comme Star Wars Jedi Knight: Jedi Outcast et Jedi Academy, X-Men Legends I et II, ainsi que Marvel: Ultimate Alliance. La dernière licence originale du studio, Singularity en 2010, proposait des mécaniques de manipulation temporelle dans un jeu de tir horrifique de science-fiction. Depuis, Raven a apporté son soutien aux projets Call of Duty, en commençant par les contenus additionnels de Black Ops, pour finir par le co-développement de Warzone et Black Ops Cold War en 2020. Aujourd'hui, le studio renforce Warzone et les suites annuelles. Dans une interview accordée à USgamer en 2014, Raffel déclarait : « Je pense que nous avons un portefeuille très diversifié et très réussi. De plus, notre capacité à nous adapter, à ne pas nous laisser griser par notre propre image et, d'une certaine manière, à ne pas nous reposer sur nos lauriers, explique selon moi pourquoi nous sommes là depuis 25 ans. »

Articles connexes

Jeff Kaplan in a podcast interview, illustrated with symbols of his Blizzard exit, anti-AI stance, and new survival game studio.
Image générée par IA

L’ancien directeur d’Overwatch évoque son départ de Blizzard et l’IA en interview

Rapporté par l'IA Image générée par IA

Jeff Kaplan, ancien directeur d’Overwatch, a partagé ses réflexions sur son départ de Blizzard et ses vues sur l’IA lors d’un récent entretien podcast. Il a décrit des pressions corporatives intenses liées à la Overwatch League et a souligné la valeur irremplaçable de la créativité humaine dans le développement de jeux. Kaplan a également révélé des détails sur le prochain jeu de survie de son nouveau studio.

Vince Zampella, un développeur de jeux vidéo éminent et co-créateur de la série Call of Duty, est décédé à l'âge de 55 ans dans un accident de voiture impliquant un seul véhicule. L'accident s'est produit dimanche et a également coûté la vie à une autre personne non identifiée. La carrière de Zampella a façonné les grandes franchises de tireurs à la première personne grâce à son travail chez Infinity Ward et Respawn Entertainment.

Rapporté par l'IA

Activision s'éloigne de Call of Duty avec un nouveau jeu de rôle en monde ouvert développé par son studio récemment créé, Elsewhere Entertainment. Des rumeurs suggèrent aussi l'implication de Sledgehammer Games, connu pour les shooters de la franchise. Ce mouvement intervient alors que les ventes des dernières entrées de la série sont en baisse.

Les développeurs vétérans Brenda et John Romero ont décrit l'état actuel de l'industrie du jeu vidéo comme étant pire que le krach de 1983. Dans une interview accordée à GamesIndustry.biz, ils ont souligné les licenciements massifs et les fermetures de studios qui touchent pratiquement tout le monde. Brenda Romero a qualifié la situation de « nettement plus grave » que la récession qui a vu les revenus du jeu vidéo chuter de 97 pour cent.

Rapporté par l'IA

Ancien concepteur chez Blizzard, Jeff Kaplan a décrit le MMO annulé Titan comme un échec majeur lors du podcast de Lex Fridman. Il a mis en lumière son développement chaotique, son manque de cohésion et l'arrogance de Blizzard après le succès de World of Warcraft. Kaplan a averti les dirigeants de l'arrêter des années avant son annulation.

Activision a annoncé que les futurs jeux Call of Duty ne comporteront plus d'entrées consécutives de ses sous-franchises Black Ops et Modern Warfare. Ce changement fait suite aux performances décevantes de Call of Duty: Black Ops 7, qui a succédé à Black Ops 6 et a suscité des critiques de la part des joueurs et des critiques. L'entreprise vise à favoriser une plus grande innovation et des expériences uniques dans la série.

Rapporté par l'IA

Au lendemain de l'annonce par Sony Interactive Entertainment de la fermeture de Dark Outlaw Games, studio PlayStation vieux d'un an, le fondateur Jason Blundell et l'ancien concepteur de niveaux JCbackfire ont discuté de cette fermeture lors d'une diffusion sur Twitch. Ils ont exprimé leurs regrets concernant ce projet prometteur, qui n'était pas un jeu en service continu, tout en précisant ne nourrir aucune rancœur envers Sony dans le cadre de ses changements stratégiques.

 

 

 

Ce site utilise des cookies

Nous utilisons des cookies pour l'analyse afin d'améliorer notre site. Lisez notre politique de confidentialité pour plus d'informations.
Refuser