Raven Softwareの共同設立者であるBrian Raffel氏が、36年間スタジオを率いたのち引退することとなりました。Raven SoftwareはX(旧Twitter)上でこのニュースを発表し、『Black Crypt』から『Call of Duty』シリーズのサポートに至るまで、同氏が果たしてきた役割を称賛しました。同スタジオは、独立系スタジオとしての歩みから、現在はActivisionの『Warzone』や年次続編の開発に注力する体制へと歴史を刻んできました。
Raven Softwareは4月2日、Xを通じてRaffel氏の引退を発表しました。投稿では、1990年にRaffel氏と兄のSteve氏がストーリーテリングへの情熱を原動力として『Black Crypt』でスタジオを立ち上げた経緯を振り返っています。また、業界の変化の中でRaffel氏が発揮したリーダーシップを称え、ダークファンタジーから遠い銀河に至るまで、世界中のプレイヤーに影響を与えた物語を紡ぎ出してきた同氏の功績を称賛しました。発表には、スタジオの全ゲームの歴史を詳述した公式サイトへのリンクも掲載されています。初期の作品には、『Heretic』、『Hexen: Beyond Heretic』、『Hexen II』などがあり、これらは『Doom』のデザイナーであるJohn Romero氏が最初の2作品をプロデュースし、『Quake』エンジンを使用して構築されました。Activisionは1997年に同スタジオを買収し、2000年には『Soldier of Fortune』をリリースしました。2000年代を通じて、Ravenは『Star Wars Jedi Knight: Jedi Outcast』や『Jedi Academy』、『X-Men Legends I & II』、『Marvel: Ultimate Alliance』といったライセンス契約に基づくヒット作を開発しました。スタジオの最後のオリジナルIPとなった2010年の『Singularity』は、SFホラーシューターに時間操作のメカニクスを取り入れた作品でした。それ以降、Ravenは『Black Ops』のDLCを皮切りに『Call of Duty』プロジェクトのサポートを開始し、2020年には『Warzone』および『Black Ops Cold War』の共同開発へと活動の幅を広げました。現在、同スタジオは『Warzone』や毎年発売される続編タイトルの強化を担っています。2014年のUSgamerとのインタビューで、Raffel氏は「私たちは非常に多様で成功したポートフォリオを築いてきたと思います。また、自らを適応させ、自分たちの評価に甘んじたり、過去の成功に固執したりしない能力が、私たちが25年間生き残ってきた理由だと思います」と述懐していました。