El director de diseño de Saints Row dice que la franquicia está muerta tras el ghosting de Embracer

Chris Stockman, director de diseño del Saints Row original, ha declarado la franquicia muerta tras la falta de respuesta de Embracer Group. El pasado noviembre, Embracer se acercó a él con una idea potencial de precuela, pero meses después, informa que lo han ignorado. Esto se produce tras el fracaso del reboot de 2022 y el cierre de Volition en 2023.

La serie Saints Row, que comenzó como un éxito inesperado en 2006 al empujar los límites del género sandbox urbano más allá incluso de Grand Theft Auto, se enfrentó a desafíos con su reboot de 2022. Desarrollado por Volition después de que Stockman hubiera dejado el estudio, el reboot sufrió problemas técnicos y una desalineación tonal con las expectativas de los fans, fallando en alcanzar los objetivos de ventas.  nnEn noviembre de 2025, Stockman reveló que Embracer Group, titular de la IP, se había puesto en contacto para discutir sus ideas para revivir la serie. Él propuso una precuela ambientada en los años 70, con el objetivo de refrescar la franquicia manteniendo su humor característico. Sin embargo, respondiendo a un fan en Discord, Stockman ahora afirma: «[H]onestamente, creo que la franquicia está muerta, por desgracia». Añadió: «Tengo la sensación de que Embracer no tiene ninguna capacidad para hacer nada con ella. Ojalá las cosas fueran diferentes. Intenté ofrecer un camino a seguir, pero me han hecho ghosting».  nnEmbracer adquirió Volition en 2018 como parte de la compra de Koch Media, y el reboot de 2022 fue el único proyecto del estudio bajo su propiedad en medio de reestructuraciones continuas y cambios de personal. Tras el bajo rendimiento del reboot, Embracer cerró Volition en 2023. El CEO de Saber Interactive, Matt Karch, comentó sobre el reboot diciendo: «No sabían lo que estaban construyendo. No tenían ninguna dirección real. No podía durar. Y entonces, ¿quién va a financiarles el próximo juego después de ese desastre?».  nnEste desarrollo se alinea con el patrón de Embracer de cancelar proyectos, incluidos los intentos de revival de Perfect Dark y Deus Ex, y las recientes turbulencias con los esfuerzos de Crystal Dynamics en Tomb Raider en medio de más reestructuraciones.

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