10 Chambers anuncia despidos que incluyen a cofundadores

El estudio sueco 10 Chambers, conocido por GTFO, ha confirmado despidos significativos que afectan a un gran número de roles, incluidos varios cofundadores, mientras se reestructura para centrarse en el próximo juego Den of Wolves. La noticia surgió el 13 de febrero de 2026 a través de publicaciones en LinkedIn de empleados afectados. Los cofundadores Ulf Andersson y Simon Viklund siguen comprometidos con el proyecto.

Den of Wolves, un shooter de atracos cyberpunk, se reveló en The Game Awards 2023 con un tráiler cinematográfico, pero más de dos años después no tiene fecha de lanzamiento. El juego aplica una fórmula de jugabilidad dura similar al título anterior del estudio, GTFO, que entró en Acceso Anticipado en 2019 y ganó una base de seguidores devota, alcanzando casi 20.000 jugadores simultáneos en Steam y recibiendo miles de reseñas positivas. GTFO presentaba jugabilidad cooperativa de terror en la que los jugadores luchaban contra mutantes y completaban objetivos en complejos subterráneos.  nnLas noticias sobre los despidos en 10 Chambers se conocieron el 13 de febrero de 2026, cuando desarrolladores individuales compartieron sus experiencias en LinkedIn. Un empleado afectado escribió: «Esto no estaba en mi cartón de bingo de 2026, pero aquí estamos luciendo la bandera verde de LinkedIn por un tiempo». El estudio emitió un comunicado confirmando los cambios: «Podemos confirmar que estamos revisando a fondo cómo trabajamos y cómo está estructurado el estudio, para que Den of Wolves se convierta en el juego que merece ser. Desafortunadamente, esto implica una reestructuración significativa del estudio, que afecta a un gran número de roles, incluidos varios de los cofundadores del estudio».  nnEl comunicado añadía: «Seguimos centrados en la visión de Den of Wolves. Ulf Andersson y Simon Viklund siguen totalmente comprometidos con el juego y con liderar el estudio hacia adelante. Cuando tengamos noticias más concretas que compartir, lo haremos a través de nuestros canales oficiales». No está claro qué miembros del equipo original de nueve personas permanecen.  nnEl cofundador y director de desarrollo principal Hjalmar Vikström anunció su salida a principios de esa semana tras una década en el estudio. Escribió en LinkedIn: «Lo próximo para mí es ir por libre: hacer juegos mucho más pequeños, centrarme en la salud y la familia, y simplemente disfrutar del desarrollo de juegos». Vikström reflexionó: «Si me conoces, has oído esto antes: hacer juegos es duro. Y estos últimos años han pasado factura. Pero mirando atrás, estoy orgulloso de cómo logramos rendir por encima de nuestro peso y entregar GTFO».  nnDen of Wolves combina atracos de smash-and-grab con hackeos en bóvedas de mentes humanas para recuperar datos. Un tráiler comunitario de diciembre de 2025 mostró sigilo previo al atraco, tiroteos en vivo y centinelas mecánicos. El director de comunicaciones del estudio Robin Björkell señaló en diciembre: «He estado suplicando a la dirección que nos dé una ventana de lanzamiento para Den of Wolves en el tráiler, pero no. No ceden. Estos desarrolladores realmente no quieren hacer promesas que no puedan cumplir por el bien del marketing».  nnLos despidos se producen en medio de desafíos más amplios en la industria, con horarios de desarrollo que se alargan e inversión que disminuye.

Artículos relacionados

Realistic depiction of Bluepoint Games studio closure, showing office exterior with closure sign, packed boxes, and somber atmosphere.
Imagen generada por IA

Sony cerrará el estudio Bluepoint Games en marzo

Reportado por IA Imagen generada por IA

Sony Interactive Entertainment cerrará Bluepoint Games, el estudio detrás de los aclamados remakes de PlayStation, apenas cinco años después de adquirirlo. El cierre, anunciado en un memorando interno del co-CEO Hermen Hulst, cita los crecientes costos de desarrollo y los desafíos de la industria. El equipo con sede en Texas, conocido por Demon’s Souls y Shadow of the Colossus, cesará operaciones el próximo mes.

El estudio de videojuegos Iron Galaxy, con sede en Chicago, ha despedido a decenas de empleados mientras se adapta a los cambios en la industria del videojuego. El anuncio se produce tras el lanzamiento de la colección remasterizada de Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2. Una fuente indicó que los recortes podrían afectar hasta a 90 miembros de la plantilla.

Reportado por IA

Eidos Montreal, propiedad de Embracer, ha despedido a 124 empleados debido a las cambiantes necesidades de los proyectos. El jefe del estudio, David Anfossi, un veterano con 19 años de trayectoria, también se marcha. El estudio describió los recortes como necesarios para concentrar los esfuerzos donde puede ser más eficaz.

Un desarrollador despedido de Highguard de Wildlight Entertainment ha eliminado una publicación en redes sociales criticando las reacciones tóxicas al juego tras su revelación y lanzamiento. Josh Sobel, que trabajó en el shooter multijugador, se enfrentó a críticas por sugerir que la negatividad en línea contribuyó a su pobre recepción. La publicación, compartida poco después de los despidos en el estudio, destacaba el odio inmediato tras el tráiler de The Game Awards 2025.

Reportado por IA

Sony ha cerrado Dark Outlaw Games, un estudio propio fundado en 2025 por el exproductor de Call of Duty Jason Blundell, antes de que pudiera anunciar su primer título para PlayStation. Jason Schreier, de Bloomberg, informó sobre el cierre tras un anuncio interno realizado el martes, una medida que se alinea con los recortes de personal más amplios de PlayStation, que incluyen a equipos de desarrollo móvil, en medio de los desafíos de Sony con los juegos multijugador y de servicio en vivo.

La desarrolladora detrás del RPG de acción tipo Soulslike Wuchang: Fallen Feathers habría disuelto su equipo principal tras la marcha del productor y director Xia Siyuan. Se solicitó al personal que se trasladara a puestos de externalización o apoyo en otros proyectos, pero la mayoría declinó. El juego no ha recibido actualizaciones desde noviembre de 2025.

Reportado por IA

Desarrolladores del recientemente clausurado Dark Outlaw Games han revelado que su proyecto cancelado para PlayStation no era un juego como servicio, contrariamente a las suposiciones generalizadas. El estudio, dirigido por el veterano de Call of Duty, Jason Blundell, fue cerrado por Sony esta semana. El equipo atribuye la cancelación a desafíos más amplios de la industria y no a la calidad del proyecto.

 

 

 

Este sitio web utiliza cookies

Utilizamos cookies para análisis con el fin de mejorar nuestro sitio. Lee nuestra política de privacidad para más información.
Rechazar