Utvecklarna av Paralives lovar att inga betalda DLC-paket släpps efter 250 000 sålda exemplar

Det lilla teamet bakom livssimulatorn Paralives har meddelat att de aldrig kommer att släppa betalt nedladdningsbart innehåll (DLC) för spelet. Stark försäljning under den första tiden har gett studion förtroende för sin modell med gratisuppdateringar.

Paralives sålde över 250 000 exemplar på mindre än åtta timmar efter att spelet lanserades i early access på Steam denna vecka. Huvudutvecklaren Alex Massé uppgav under en Reddit AMA att studion endast planerar gratisuppdateringar framöver, även efter att early access-perioden avslutats. Massé sade att beslutet grundar sig i en önskan om att slippa tvinga spelare att köpa extra innehåll.

Relaterade artiklar

News illustration of Subnautica 2 achieving over 2 million sales shortly after early access launch, featuring underwater game scene with sales stats.
Bild genererad av AI

Subnautica 2 har sålt över 2 miljoner exemplar efter lanseringen i early access

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Subnautica 2 nådde över 2 miljoner sålda exemplar för PC och Xbox Series X/S bara timmar efter lanseringen i Early Access den 14 maj. Spelet nådde även en toppnotering på 467 582 samtidiga spelare på Steam under lanseringsdagen. Chefsdesignern Anthony Gallegos svarade på incidenter med piratkopiering före lanseringen i den officiella Discord-servern.

Paralives, ett nytt livssimuleringsspel från en kanadensisk indiestudio, lanserades i early access på Steam och sålde snabbt 250 000 exemplar inom åtta timmar. Titeln har ett positivt omdöme på 89 procent och lovar gratis uppdateringar utan betalt DLC. Spelare har rapporterat ett flertal humoristiska buggar parallellt med den starka försäljningen.

Rapporterad av AI

Paralives lanserades i early access den 25 maj. Livssimuleringsspelet erbjuder detaljerade byggverktyg men står inför utmaningar gällande navigering i sitt live-läge.

Soloutvecklaren Kimmo Lahtinen har nu tjänat ihop till en levnadslön från Sektori efter spelets lansering på Nintendo Switch 2 förra veckan. Det Geometry Wars-inspirerade skjutarspelet nådde totalt cirka 30 000 sålda exemplar efter premiären på den nya konsolen.

Rapporterad av AI

Palworld lämnar early access den 10 juli, meddelade utvecklaren Pocketpair under Summer Game Fest. Studion släppte sin första filmiska trailer för att markera milstolpen.

Bungies extraction shooter Marathon har enligt uppgift kostat över 200 miljoner dollar att utveckla, och källor indikerar att summan troligen överstiger 250 miljoner dollar exklusive kostnader efter lanseringen. Antalet spelare på Steam har fallit med 68 procent från lanseringstopparna, men teamets moral på studion sägs vara god. Utvecklarna har bekräftat sitt engagemang för spelets långsiktiga support.

Rapporterad av AI

Skamlösa kopior av Tomodachi Life, Subnautica 2 och Paralives har dykt upp i Google Play Store under de senaste veckorna. Vissa använder lätt ändrade namn medan andra kopierar titlarna rakt av. Google har påbörjat arbetet med att ta bort många av dem.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj