Kopior av populära spel dyker upp i Google Play Store

Skamlösa kopior av Tomodachi Life, Subnautica 2 och Paralives har dykt upp i Google Play Store under de senaste veckorna. Vissa använder lätt ändrade namn medan andra kopierar titlarna rakt av. Google har påbörjat arbetet med att ta bort många av dem.

Kopiorna innehåller ofta AI-genererat material eller stulna tillgångar direkt från originalspelen. Länkar till vissa appar omdirigerar användare till helt andra titlar, såsom transportsimulatorer eller parodier på skräckspel. Recensenter rapporterar om aggressiv reklam, uppmaningar till köp i appen och sporadiska omdirigeringar till annan programvara. En recension konstaterade helt enkelt: ”DET ÄR INTE TOMODACHI LIFE!!!!!”. GameRant noterade att två kopior av Tomodachi Life vardera nådde 50 000 nedladdningar innan de togs bort. En kopia av Paralives nådde 10 000 nedladdningar trots att utvecklarna har klargjort att ingen officiell mobilversion existerar. Google Plays moderatorer avpublicerar nu aktivt titlarna, även om flera hunnit samla på sig tusentals nedladdningar innan dess.

Relaterade artiklar

Illustration of Subnautica 2's massive sales success showing underwater exploration with sales statistics overlay.
Bild genererad av AI

Subnautica 2 har sålt över 1 miljon exemplar på under två timmar

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Subnautica 2 lanserades i early access på Steam den 14 maj och sålde snabbt över 1 miljon exemplar. Uppföljaren till undervattensöverlevnadsspelet nådde 467 000 samtidiga spelare kort efter lanseringen och fick ett mycket positivt omdöme från över 1 000 recensioner.

Tomodachi Life: Living the Dream, uppföljaren till kultklassikern från 3DS till Nintendo Switch 2, har toppat den fysiska försäljningen vid lansering i Frankrike och presterat bättre än Resident Evil: Requiem. Den franske journalisten Oscar Lemaire rapporterade att livssimulatorn sålde fler exemplar än skräpspelets 70 000 fysiska kopior under debutveckan.

Rapporterad av AI

Paralives, ett nytt livssimuleringsspel från en kanadensisk indiestudio, lanserades i early access på Steam och sålde snabbt 250 000 exemplar inom åtta timmar. Titeln har ett positivt omdöme på 89 procent och lovar gratis uppdateringar utan betalt DLC. Spelare har rapporterat ett flertal humoristiska buggar parallellt med den starka försäljningen.

Joe Merrick från Serebii hävdar att Pokopedia-appen för Pokémon Pokopia har kopierat hans webbplats data, inklusive fel och bilder, efter att han investerat över 200 timmar i att dokumentera spelet. Appen, som utvecklats av Hugo Duarte, inkluderar ett köp på 8,99 dollar för borttagning av annonser. Duarte säger att han använde offentliga källor som Serebii och planerar att lägga till attribut bland trakasserier påståenden.

Rapporterad av AI

Spelare av Tomodachi Life: Living the Dream rapporterar om fler bråk mellan Mii-karaktärer efter en nyligen genomförd uppdatering. Version 1.0.2-patchen, som släpptes tidigare denna månad, innehöll en notering om att fel åtgärdats för att förbättra spelupplevelsen. Vissa fans misstänker att denna ändring påverkat dynamiken i relationer.

Steam har nekat den kommande japanska skräck-visuella romanen This Game Is Not Real från sin plattform. Utvecklaren Viv meddelade förändringen efter att spelet inte uppfyllt Valves distributionskriterier. Titeln hade samlat på sig 24 000 önskelistor sedan dess butikssida lanserades i augusti 2025.

Rapporterad av AI

Efter lanseringen den 5 mars på Nintendo Switch 2 har Pokémon Pokopia sålt 2,2 miljoner exemplar världen över under sina första fyra dagar, inklusive 1 miljon i Japan. När spelare engagerar sig i spelets postapokalyptiska livssim-teman om förlust och återuppbyggnad i ett människolöst Kanto skapar fanartister gripande illustrationer som fångar pokémonernas sorg.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj