Le développeur de Vampire Survivors, Poncle, s'étend de manière agressive avec 15 projets en développement actif et de nouveaux studios prévus au Japon et en Italie. Le directeur de la stratégie, Matteo Sapio, a exposé ces projets dans une interview, tirant parti du succès du jeu qui compte plus de 25 millions de joueurs. Les projets incluent des spin-offs, de nouvelles licences et des jeux de style Survivors basés sur d'autres franchises.
Poncle, le studio derrière Vampire Survivors, a révélé des plans d'expansion ambitieux lors d'une interview avec Game Business. Matteo Sapio, directeur de la stratégie de l'entreprise, a confirmé que le studio développe activement 15 projets, dont des jeux, des DLC, des mises à jour gratuites et des portages, avec d'autres en phase de conception préliminaire. Vampire Survivors a désormais dépassé les 25 millions de joueurs, offrant l'élan nécessaire à cette croissance, comme l'a rapporté Eurogamer en citant les 27 millions de joueurs atteints la semaine dernière lors du London Games Festival. Un porte-parole de Poncle a précisé que ces projets ne concernent pas uniquement de nouveaux jeux, contrairement à un rapport initial évoquant 15 titres seuls. Sapio a détaillé trois types principaux de projets : des spin-offs comme Vampire Crawlers, co-développé avec Nosebleed Interactive et désormais disponible sur consoles et PC ; deux nouvelles propriétés intellectuelles ; et des titres sous la marque Survivors intégrés à d'autres franchises, tels que Warhammer 40,000: Survivors, co-développé avec Auroch Digital en utilisant le modèle de moteur de jeu de Poncle. « Beaucoup de gens sont venus nous voir en disant : 'Faisons une collaboration avec Survivors' », a déclaré Sapio. Le studio préfère s'associer à des experts en licences pour éviter de décevoir les fans, en partageant son moteur pour garantir des expériences authentiques. Pour soutenir ce pipeline, Poncle ouvre de petits studios au Japon et en Italie avec des équipes de cinq à 15 personnes chacune, visant à exploiter les talents locaux et à faciliter les accords, notamment avec des entreprises japonaises. « Nous ne voulons pas être AAA ou AA », a souligné Sapio, en mettant l'accent sur l'efficacité et le maintien d'un esprit indépendant. L'entreprise a mis en pause l'édition de jeux tiers après des tentatives initiales comme Kill the Brickman et Berserk or Die, qualifiant cela d'expérience formatrice, mais prévoit de reprendre plus tard.