Der Vampire Survivors-Entwickler Poncle expandiert aggressiv mit 15 Projekten in aktiver Entwicklung sowie geplanten neuen Studios in Japan und Italien. Chief Strategy Officer Matteo Sapio erläuterte die Pläne in einem Interview und nutzt damit den Erfolg des Spiels mit über 25 Millionen Spielern. Die Projekte umfassen Spin-offs, neue geistige Eigentumsrechte und Titel im Survivors-Stil für andere Franchises.
Poncle, das Studio hinter Vampire Survivors, enthüllte in einem Interview mit Game Business ehrgeizige Expansionspläne. Matteo Sapio, der Chief Strategy Officer des Unternehmens, bestätigte, dass das Studio derzeit 15 Projekte aktiv entwickelt, darunter Spiele, DLCs, kostenlose Updates und Portierungen, während sich weitere in frühen Konzeptionsphasen befinden. Vampire Survivors hat mittlerweile die Marke von 25 Millionen Spielern überschritten und liefert damit den Impuls für dieses Wachstum, wie Eurogamer unter Berufung auf die letzte Woche beim London Games Festival gemeldeten 27 Millionen Spieler zuerst berichtete. Ein Sprecher von Poncle stellte klar, dass die Projekte weit mehr als nur neue Spiele umfassen, nachdem zunächst von 15 reinen Spielen die Rede war. Sapio beschrieb drei Hauptarten von Projekten: Spin-offs wie Vampire Crawlers, das in Zusammenarbeit mit Nosebleed Interactive entwickelt wurde und nun für Konsolen und PC erhältlich ist; zwei neue geistige Eigentumsrechte; sowie Titel im Survivors-Stil für andere Franchises, wie zum Beispiel Warhammer 40,000: Survivors, das gemeinsam mit Auroch Digital unter Verwendung der „Vampire Survivor Engine“-Vorlage von Poncle entwickelt wird. „Viele Leute kamen auf uns zu und sagten: ‚Lass uns eine Zusammenarbeit bei Survivors machen‘“, so Sapio. Das Studio zieht es vor, mit IP-Experten zusammenzuarbeiten, um Fans nicht zu enttäuschen, und stellt seine Engine für authentische Erfahrungen zur Verfügung. Um diese Pipeline zu unterstützen, eröffnet Poncle kleine Studios in Japan und Italien mit Teams von jeweils fünf bis 15 Mitarbeitern, um lokale Talente zu erschließen und Geschäftsabschlüsse zu erleichtern, insbesondere mit japanischen Unternehmen. „Wir wollen nicht AAA oder AA sein“, betonte Sapio und konzentrierte sich dabei auf Effizienz und die Wahrung eines Indie-Geistes. Das Unternehmen hat das Publishing von Drittanbietern nach frühen Versuchen wie Kill the Brickman und Berserk or Die pausiert und bezeichnet dies als eine lehrreiche Erfahrung, plant jedoch, es zu einem späteren Zeitpunkt wieder aufzunehmen.