『Vampire Survivors』の開発元であるPoncleは、15のプロジェクトを現在進行中で、日本とイタリアに新たなスタジオを設立するなど、積極的な事業拡大を進めています。最高戦略責任者のMatteo Sapio氏はインタビューで、2500万人以上のプレイヤーを抱える同作の成功を背景にした計画の全容を明らかにしました。プロジェクトには、スピンオフ作品、新規IP、そして他社フランチャイズとコラボレーションしたSurvivorsスタイルのゲームなどが含まれています。
『Vampire Survivors』を手がけるスタジオPoncleは、Game Businessのインタビューで野心的な事業拡大計画を明らかにしました。同社の最高戦略責任者Matteo Sapio氏は、現在ゲーム、DLC、無料アップデート、移植作業など15のプロジェクトが進行中であり、初期段階の構想を含めるとさらに多くの企画が存在することを認めました。Eurogamerの報道によれば、先週開催されたロンドンゲームフェスティバルでプレイヤー数が2700万人に達したと報じられており、『Vampire Survivors』のプレイヤー数はすでに2500万人を突破し、この成長の推進力となっています。Poncleの広報担当者は、当初「15本の新作ゲーム」と報じられた件について、実際にはそれ以上の幅広いプロジェクトが含まれていると補足しました。Sapio氏は、プロジェクトを主に3つのカテゴリーに分類して詳細を説明しました。Nosebleed Interactiveと共同開発し、現在コンソールおよびPCで展開中の『Vampire Crawlers』のようなスピンオフ作品、2つの新規IP、そしてAuroch Digitalと共同開発中の『Warhammer 40,000: Survivors』のように、Poncleの「Vampire Survivor Engine」テンプレートを活用して他社のフランチャイズでSurvivorsブランドのゲームを展開する企画です。Sapio氏は「多くの人々から『Survivors』とコラボしたいという声が寄せられた」と述べ、ファンを失望させないために各IPの専門家と提携し、本物の体験を提供するために同社のエンジンを共有する方針をとっています。このパイプラインを支えるため、Poncleは日本とイタリアに5〜15人規模の小さなスタジオを開設する予定であり、現地の才能を取り込み、特に日本企業との取引を円滑に進めることを目指しています。Sapio氏は「AAAやAA規模を目指しているわけではない」と強調し、効率性を重視しながらインディーの精神を維持することに注力しています。同社は『Kill the Brickman』や『Berserk or Die』といった初期の試みを経て、現在サードパーティ向けパブリッシング事業を一時停止していますが、これらを学習の機会と捉えており、将来的には再開する計画です。