Lucas Pope reste discret sur ses nouveaux jeux par crainte de l'IA

Le développeur indépendant Lucas Pope, connu pour Papers, Please et Return of the Obra Dinn, garde le silence sur ses futurs projets en raison de ses inquiétudes concernant l'IA. Il a partagé cette position lors d'une récente apparition dans un podcast, tout en espérant que la situation évolue rapidement.

Lucas Pope a expliqué sa réticence à discuter de ses travaux en cours dans le podcast Mike & Rami Are Still Here, animé par Mike Rose, cofondateur de No More Robots, et Rami Ismail, cofondateur de Vlambeer. Il a déclaré que le climat actuel le rend méfiant à l'idée de partager ses idées trop tôt, craignant qu'elles ne soient « aspirées par l'IA » ou copiées par d'autres. « Ce n'est pas une règle stricte. C'est juste un sentiment que j'ai », a noté Pope, exprimant l'espoir que « cela se débloque » pour qu'il puisse s'exprimer plus librement à l'avenir. S'il aime toujours parler de ses projets, il estime que la situation a récemment changé. Pope possède un historique de titres indépendants à succès, notamment des jeux par navigateur comme The Sea Has No Claim et Unsolicited, ainsi que Mars After Midnight pour la console Playdate. Il a décrit ses succès Papers, Please et Return of the Obra Dinn comme des prises de risque et s'est interrogé sur l'opportunité de s'arrêter sur une bonne note. « Est-ce que je veux vraiment m'arrêter là alors que j'ai le vent en poupe ? Pourquoi me rabaisser avec le prochain projet que les gens pourraient ne pas aimer ? » a-t-il demandé. Pope se sent chanceux que ces jeux aient mis l'accent sur la narration, le gameplay et la mécanique. Aucun détail n'a filtré sur le prochain projet de Pope, et ses commentaires suggèrent que les informations pourraient ne pas être révélées avant que le jeu ne soit proche de son achèvement.

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