Lucas Pope mantiene en secreto sus nuevos juegos por temor a la IA

El desarrollador independiente Lucas Pope, conocido por Papers, Please y Return of the Obra Dinn, evita dar detalles sobre sus próximos proyectos debido a sus preocupaciones sobre la inteligencia artificial. Compartió esta postura durante una reciente aparición en un podcast y espera que la situación cambie pronto.

Lucas Pope explicó su reticencia a hablar sobre sus trabajos en curso en el podcast Mike & Rami Are Still Here, presentado por el cofundador de No More Robots, Mike Rose, y el cofundador de Vlambeer, Rami Ismail. Señaló que el clima actual le hace ser precavido a la hora de compartir ideas demasiado pronto, temiendo que puedan ser 'absorbidas por la IA' o copiadas por otros. 'No es una regla estricta. Es solo una sensación que tengo', observó Pope, expresando su esperanza de que 'eso cambie de alguna manera' para poder abrirse con más libertad en el futuro. Sigue disfrutando de hablar sobre sus proyectos, pero siente que la situación ha cambiado recientemente. Pope cuenta con un historial de exitosos títulos independientes, incluyendo juegos de navegador como The Sea Has No Claim y Unsolicited, así como Mars After Midnight para la consola Playdate. Describió sus éxitos Papers, Please y Return of the Obra Dinn como una forma de tentar a la suerte y reflexionó sobre si debería retirarse en la cima. '¿Realmente quiero arriesgarme en lugar de simplemente retirarme en lo más alto? ¿Por qué hundirme con lo próximo que a la gente quizás no le guste?', se preguntó. Pope se siente afortunado por el enfoque de esos juegos en la narrativa, la jugabilidad y las mecánicas. No han surgido detalles sobre el próximo proyecto de Pope, y sus comentarios sugieren que es posible que no haya información disponible hasta que esté cerca de completarse.

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