Lucas Pope mantiene en secreto sus nuevos juegos por temor a la IA

El desarrollador independiente Lucas Pope, conocido por Papers, Please y Return of the Obra Dinn, evita dar detalles sobre sus próximos proyectos debido a sus preocupaciones sobre la inteligencia artificial. Compartió esta postura durante una reciente aparición en un podcast y espera que la situación cambie pronto.

Lucas Pope explicó su reticencia a hablar sobre sus trabajos en curso en el podcast Mike & Rami Are Still Here, presentado por el cofundador de No More Robots, Mike Rose, y el cofundador de Vlambeer, Rami Ismail. Señaló que el clima actual le hace ser precavido a la hora de compartir ideas demasiado pronto, temiendo que puedan ser 'absorbidas por la IA' o copiadas por otros. 'No es una regla estricta. Es solo una sensación que tengo', observó Pope, expresando su esperanza de que 'eso cambie de alguna manera' para poder abrirse con más libertad en el futuro. Sigue disfrutando de hablar sobre sus proyectos, pero siente que la situación ha cambiado recientemente. Pope cuenta con un historial de exitosos títulos independientes, incluyendo juegos de navegador como The Sea Has No Claim y Unsolicited, así como Mars After Midnight para la consola Playdate. Describió sus éxitos Papers, Please y Return of the Obra Dinn como una forma de tentar a la suerte y reflexionó sobre si debería retirarse en la cima. '¿Realmente quiero arriesgarme en lugar de simplemente retirarme en lo más alto? ¿Por qué hundirme con lo próximo que a la gente quizás no le guste?', se preguntó. Pope se siente afortunado por el enfoque de esos juegos en la narrativa, la jugabilidad y las mecánicas. No han surgido detalles sobre el próximo proyecto de Pope, y sus comentarios sugieren que es posible que no haya información disponible hasta que esté cerca de completarse.

Artículos relacionados

Jeff Kaplan in a podcast interview, illustrated with symbols of his Blizzard exit, anti-AI stance, and new survival game studio.
Imagen generada por IA

Former Overwatch director discusses Blizzard exit and AI in interview

Reportado por IA Imagen generada por IA

Jeff Kaplan, former director of Overwatch, shared insights into his departure from Blizzard and views on AI in a recent podcast interview. He described intense corporate pressures tied to the Overwatch League and emphasized the irreplaceable value of human creativity in game development. Kaplan also revealed details about his new studio's upcoming survival game.

At the London Games Festival's New Game Plus event, Devolver Digital executives Bridie Roman and Robbie Paterson shared cautious optimism about the indie sector. They emphasized sticking to core philosophies amid market unpredictability and highlighted both successes and flops. The discussion took place at the Wood Lane Generating Station amid indie developers seeking publishers and feedback.

Reportado por IA

Game developer Glen Schofield, known for Dead Space, stated that AI will not replace human talent in game development but encouraged artists to learn the technology now. He highlighted the need for nuance in creation that current AI lacks. Schofield shared these views in a conversation with GamesIndustry.biz.

Owlcat Games has revealed it employs generative AI during development of its sci-fi RPG The Expanse: Osiris Reborn, but only for prototyping and placeholders that will be replaced by human work. The studio also announced a spring 2027 release, a closed beta starting April 22, and day-one availability on Game Pass Ultimate.

Reportado por IA

Actor Andy Serkis has described a shift in Hollywood attitudes toward video game roles. In a new interview, he noted that performers once avoided games but now actively seek them out. Serkis drew from his own experience in Clair Obscur: Expedition 33.

Este sitio web utiliza cookies

Utilizamos cookies para análisis con el fin de mejorar nuestro sitio. Lee nuestra política de privacidad para más información.
Rechazar