Lucas Pope hemlighåller nya spel på grund av rädsla för AI

Indieutvecklaren Lucas Pope, känd för Papers, Please och Return of the Obra Dinn, undanhåller detaljer om sina kommande projekt på grund av oro för AI. Han delade med sig av denna ståndpunkt under ett nyligen genomfört poddavsnitt. Pope hoppas att situationen förändras snart.

Lucas Pope förklarade sin ovilja att diskutera pågående arbete i podcasten Mike & Rami Are Still Here, som leds av No More Robots medgrundare Mike Rose och Vlambeer-medgrundaren Rami Ismail. Han sade att det rådande klimatet gör honom vaksam mot att dela idéer för tidigt, av rädsla för att de ska bli 'uppslukade av AI' eller kopierade av andra. 'Det är ingen hård regel. Det är bara en känsla jag har kring det', noterade Pope och uttryckte hopp om att 'det där liksom bryts' så att han kan öppna upp mer fritt i framtiden. Han tycker fortfarande om att prata om sina projekt men upplever att situationen har förändrats på sistone. Pope har en historia av framgångsrika indietitlar, inklusive webbläsarspel som The Sea Has No Claim och Unsolicited, samt Mars After Midnight för konsolen Playdate. Han beskrev sina succéer Papers, Please och Return of the Obra Dinn som att han utmanade ödet och funderade på om han borde sluta på topp. 'Vill jag verkligen kanske bara sluta på topp? Varför dra ner mig själv med nästa grej som folk kanske inte gillar?' frågade han. Pope känner sig lyckligt lottad med dessa spels fokus på berättande, spelmekanik och upplägg. Inga detaljer har framkommit om Popes nästa projekt, och hans kommentarer tyder på att information kanske inte kommer fram förrän det närmar sig färdigställande.

Relaterade artiklar

Josef Fares gesturing passionately in an interview, warning against overemphasizing AA games, with Clair Obscur and AAA elements in the background.
Bild genererad av AI

Josef Fares varnar för att överdriva AA-spel efter Clair Obscurs framgång

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Josef Fares, regissör för Split Fiction, har varnat spelindustrin för att fastna i double-A-titlar efter framgången med Clair Obscur: Expedition 33. I en nylig intervju betonade han behovet av mångfald i spelutgivning, inklusive triple-A-blockbusters. Fares försvarade också förlaget EA och uttryckte skepsis mot generativ AIs framtida roll i utvecklingen.

Goichi Suda, känd som Suda 51, har förklarat varför hans studio Grasshopper Manufacture undvek generativa AI-verktyg när de skapade det kommande action-spelet Romeo is a Dead Man. I en intervju med Eurogamer beskrev han AI-genererat innehåll som att kännas 'fel' och betonade värdet av mänsklig passion i spelutveckling. Spelet hämtar inspiration från zombiefilmer och andra influenser och släpps den 11 februari för PC, PS5 och Xbox Series X/S.

Rapporterad av AI

Indie Game Awards 2025, arrangerade av Six One Indie, drog tillbaka Game of the Year- och Best Debut Indie Game-priser från Clair Obscur: Expedition 33 efter att utvecklaren Sandfall Interactive bekräftat användning av generativ AI för temporära placeholder-texturer – ett brott mot evenemangets strikta no-AI-regler. Blue Prince och Sorry We’re Closed är de nya mottagarna mitt i kritik mot tidpunkten för verkställigheten.

När 2025 närmar sig sitt slut har GamesIndustry.biz personal sammanställt sina personliga höjdpunkter från ett år fyllt av nya releaser. Urvalen spänner över genrer från actionäventyr till pusselspel och speglar teamets varierade smaker. Publicerad den 31 december hyllar sammanställningen titlar som stack ut med innovation och nöje.

Rapporterad av AI

Take-Two Interactives VD Strauss Zelnick har upprepat att AI inte kan producera massiva hits som Grand Theft Auto 6, och kallar begreppet skrattretande. I en intervju nyligen betonade han behovet av mänsklig kreativitet trots AI:s potential att hjälpa till med att skapa tillgångar. Zelnick uttryckte förvåning över marknadens reaktioner på AI-verktyg som Googles Genie.

Owlcat Games har avslöjat att de använder generativ AI under utvecklingen av sitt science fiction-rollspel The Expanse: Osiris Reborn, men endast för prototyper och platshållare som kommer att ersättas av mänskligt arbete. Studion meddelade också en lansering våren 2027, en stängd beta som startar den 22 april samt tillgänglighet på Game Pass Ultimate från dag ett.

Rapporterad av AI

Larian Studios har vänt sin approach till generativ AI för det kommande spelet Divinity efter fanbacklash. I en Reddit AMA meddelade VD:n Swen Vincke att studion helt kommer undvika AI-verktyg under konceptkonstutveckling för att eliminera tvivel om konstens ursprung. Beslutet sträcker sig till skrivande och säkerställer att alla kreativa tillgångar förblir fullt mänskligt skapade.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj