Lucas Pope hemlighåller nya spel på grund av rädsla för AI

Indieutvecklaren Lucas Pope, känd för Papers, Please och Return of the Obra Dinn, undanhåller detaljer om sina kommande projekt på grund av oro för AI. Han delade med sig av denna ståndpunkt under ett nyligen genomfört poddavsnitt. Pope hoppas att situationen förändras snart.

Lucas Pope förklarade sin ovilja att diskutera pågående arbete i podcasten Mike & Rami Are Still Here, som leds av No More Robots medgrundare Mike Rose och Vlambeer-medgrundaren Rami Ismail. Han sade att det rådande klimatet gör honom vaksam mot att dela idéer för tidigt, av rädsla för att de ska bli 'uppslukade av AI' eller kopierade av andra. 'Det är ingen hård regel. Det är bara en känsla jag har kring det', noterade Pope och uttryckte hopp om att 'det där liksom bryts' så att han kan öppna upp mer fritt i framtiden. Han tycker fortfarande om att prata om sina projekt men upplever att situationen har förändrats på sistone. Pope har en historia av framgångsrika indietitlar, inklusive webbläsarspel som The Sea Has No Claim och Unsolicited, samt Mars After Midnight för konsolen Playdate. Han beskrev sina succéer Papers, Please och Return of the Obra Dinn som att han utmanade ödet och funderade på om han borde sluta på topp. 'Vill jag verkligen kanske bara sluta på topp? Varför dra ner mig själv med nästa grej som folk kanske inte gillar?' frågade han. Pope känner sig lyckligt lottad med dessa spels fokus på berättande, spelmekanik och upplägg. Inga detaljer har framkommit om Popes nästa projekt, och hans kommentarer tyder på att information kanske inte kommer fram förrän det närmar sig färdigställande.

Relaterade artiklar

Jeff Kaplan in a podcast interview, illustrated with symbols of his Blizzard exit, anti-AI stance, and new survival game studio.
Bild genererad av AI

Tidigare Overwatch-regissör diskuterar avhopp från Blizzard och AI i intervju

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Jeff Kaplan, tidigare regissör för Overwatch, delade insikter om sitt avhopp från Blizzard och synpunkter på AI i en nylig podcastintervju. Han beskrev intensiva företagstryck kopplade till Overwatch League och betonade det oersättliga värdet av mänsklig kreativitet i spelutveckling. Kaplan avslöjade också detaljer om sin nya studios kommande överlevnadsspel.

Vid London Games Festivals evenemang New Game Plus uttryckte Devolver Digitals chefer Bridie Roman och Robbie Paterson en försiktig optimism gällande indiesektorn. De betonade vikten av att hålla fast vid grundläggande filosofier i en oförutsägbar marknad och lyfte fram både framgångar och misslyckanden. Diskussionen ägde rum på Wood Lane Generating Station, där indiespelutvecklare sökte förläggare och feedback.

Rapporterad av AI

Spelutvecklaren Glen Schofield, känd för Dead Space, menar att AI inte kommer att ersätta mänsklig talang inom spelutveckling, men uppmanar artister att lära sig tekniken redan nu. Han lyfter fram behovet av nyanser i skapandet som dagens AI saknar. Schofield delade dessa åsikter i ett samtal med GamesIndustry.biz.

Owlcat Games har avslöjat att de använder generativ AI under utvecklingen av sitt science fiction-rollspel The Expanse: Osiris Reborn, men endast för prototyper och platshållare som kommer att ersättas av mänskligt arbete. Studion meddelade också en lansering våren 2027, en stängd beta som startar den 22 april samt tillgänglighet på Game Pass Ultimate från dag ett.

Rapporterad av AI

Skådespelaren Andy Serkis har beskrivit en förändring i Hollywoods inställning till roller i datorspel. I en ny intervju noterade han att artister tidigare undvek spel, men att de nu aktivt söker sig till dem. Serkis drog lärdom av sin egen erfarenhet i Clair Obscur: Expedition 33.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj