Godot updates policy to require human-authored code

The open-source game engine Godot has revised its contribution guidelines to ban AI-generated code in pull requests. The move follows months of backlogs caused by low-quality submissions. Maintainers cited the need to preserve meaningful human collaboration.

Godot announced the policy change on Tuesday. All code must now be human-authored, though limited AI use for tasks like find-and-replace remains permitted with disclosure.

The update builds on earlier concerns raised in February. Project manager Rémi Verschelde described AI submissions as “draining and demoralizing” for volunteer reviewers. The repository currently holds over 5,000 unresolved pull requests.

The policy also requires human-written issue descriptions and proposals. “When our maintainers volunteer their time to review your issue, PR, or proposal, they do not want to talk to a machine,” the statement reads.

Users have welcomed the clarification. Godot is widely used for titles such as Slay the Spire 2.

Relaterade artiklar

En våg av AI-skrivna kodbidrag överväldigar de volontärer som underhåller programvara med öppen källkod, vilket får vissa att lämna branschen helt.

Rapporterad av AI

Utvecklarna av PlayStation 3-emulatorn RPCS3 har offentligt bett bidragsgivare att upphöra med att skicka in AI-genererad kod till deras GitHub-arkiv.

Warp har släppt källkoden för sin terminalklient på GitHub under de dubbla licenserna MIT och AGPLv3. Företaget ändrar sin utvecklingsmodell för att betona mänsklig tillsyn av funktioner och granskningar, medan AI-agenter sköter själva kodimplementeringen. VD Zach Lloyd tillkännagav beslutet för att främja community-bidrag genom detta agentbaserade arbetsflöde.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj