Naughty Dogの共同創業者であるジェイソン・ルービン氏が、「クラッシュ・バンディクー」シリーズを手放した当時を振り返り、Universal Interactiveとの提携を「悲惨だった」と表現しました。
The Game Business Liveのインタビューに対し、ルービン氏は「クラッシュ」シリーズと別れることは非常に辛かったと語りました。彼はUniversal社での劣悪な労働環境について詳述し、廊下にデスクを配置されたことや、チームが午前4時まで働いているにもかかわらず午後6時には空調が切られたことなどを挙げました。ルービン氏によると、夏の夜にはUniversal Studiosビルの34階で気温が華氏100度(約38度)を超えることもあり、スタッフは『クラッシュ・バンディクー レーシング』のサーバーを稼働させるために氷や扇風機を使わざるを得なかったといいます。同氏は、Universal社が1億ドル以上を提供しながらも、スタジオを適切に収容するという契約上の義務を果たさなかったと指摘しました。また、当時はマーク・サーニー氏がUniversal社に関与していなかったことを明らかにしています。さらに、もし良好な関係を築けていればUniversal Studiosに「クラッシュ」のアトラクションができていたかもしれないと述べ、現在のCityWalkで見られる「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」や任天堂のキャラクター商品と比較しました。