Battlefield 6 シーズン2、新マップと進行システムの変更を導入

Electronic ArtsはBattlefield 6シーズン2のアップデートを詳述し、Contaminatedという新マップと進行システムの改善を含みます。このシーズンは、簡素化されたチャレンジとより良い武器操作によりプレイヤー体験を向上させることを目指します。シーズン全体で追加コンテンツと修正が予定されています。

Battlefield 6シーズン2はまもなくローンチされ、コミュニティフィードバックに基づく重要なアップデートをもたらします。最初のコンテンツアップデートでは、激しい戦闘に焦点を当て、多様な経路と側面攻撃オプションを備えた新マップContaminatedが登場します。これに伴い、Pax Armataに対するゲームのナラティブを拡張し、最近のストーリートレーラーで示されたように戦術的要素を追加する限定時間モードが提供されます。シーズン後半には、高強度マップと暗い地下基地を舞台にした別の限定時間モードが期待されます。  nn主要な改善点は進行システムに集中しています。チャレンジのパラメータが拡大され、モード固有の要件が減少し、デイリーサイドアームチャレンジがローテーションから削除され、アシストがデイリータスクにカウントされるようになりました。バトルパスはCareer XPからのトークン獲得を再計算し、ゲームプレイやウィークリーチャレンジでより速く進みます。Battle RoyaleやGauntletなどのREDSECモードでは、バランスのためCareer XPとWeapon XPの獲得率が向上します。初期CareerランクにはREDSEC中心のプレイヤーをサポートするブースターが追加され、ガジェットやロードアウトなどのアンロックからの直接的な利益がなくても進行がより報われるようになります。  nn武器バランスでは、予測可能な操作のための反動補正が一貫し、自動武器の調整により距離ごとの役割が明確化されます。プレイヤー移動は予測しやすさを向上させ、加速の更新、よりスムーズなボールティングと梯子移行、移動問題の修正が行われます。オーディオ強化により明瞭度が向上し、移動キュー、サウンドオーバーラップ管理、戦闘中の信頼できる再生が改善されます。  nn進行中の作業にはヒット登録、ネットコード、反動レビュー、見やすさ、ピンシステム、足音オーディオが含まれます。Battlefield Labsでは、照準精度と一貫性を向上させるTime-to-Kill調整をテストします。再構築されたGolmud Railwayマップの初期テストはスケールと流れについて好評ですが、列車などの機能は開発中です。REDSECでは、死亡時に少なくとも2枚の装甲プレートがドロップし、クラスクレートで追加され、Vehicle Keycardにクールダウンを導入してタンクアクセスを制限します。  nn完全なシーズンロードマップとアップデートノートが近日公開されます。

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