Battlefield 6 temporada 2 introduce nuevo mapa y cambios en la progresión

Electronic Arts ha detallado las actualizaciones para la temporada 2 de Battlefield 6, que incluyen un nuevo mapa llamado Contaminated y mejoras en los sistemas de progresión. La temporada busca mejorar la experiencia del jugador con desafíos simplificados y un mejor manejo de armas. Se planean contenidos adicionales y correcciones a lo largo de la temporada.

La temporada 2 de Battlefield 6 se lanzará pronto, trayendo actualizaciones significativas basadas en la retroalimentación de la comunidad. La primera actualización de contenido presenta Contaminated, un nuevo mapa centrado en combates intensos con múltiples caminos y opciones de flanqueo. Lo acompaña un Modo por Tiempo Limitado que amplía la narrativa del juego contra Pax Armata y añade elementos tácticos, como se muestra en un reciente tráiler de historia. Más adelante en la temporada, los jugadores pueden esperar un mapa de alta intensidad y otro Modo por Tiempo Limitado ambientado en una base subterránea oscura.  nnClave mejoras se centran en la progresión. Los desafíos tienen parámetros más amplios, reduciendo los requisitos específicos de modo, eliminando el desafío diario de arma secundaria de la rotación y permitiendo que las asistencias cuenten para las tareas diarias. El Pase de Batalla avanza más rápido, con ganancias de tokens recalculadas a partir de la XP de Carrera y obtenciones más rápidas mediante el juego y desafíos semanales. En modos REDSEC como Battle Royale y Gauntlet, las tasas de XP de Carrera y XP de Arma se han aumentado para equilibrar. Los rangos iniciales de Carrera ahora incluyen potenciadores para apoyar a los jugadores centrados en REDSEC, haciendo la progresión más gratificante incluso sin beneficios directos de desbloqueos como gadgets o loadouts.  nnEl equilibrio de armas incluye compensación de retroceso consistente para un manejo predecible, además de ajustes para armas automáticas para aclarar roles a diferentes distancias. El movimiento del jugador se ha refinado para mayor predictibilidad, con aceleración actualizada, saltos de vallas y transiciones de escaleras más suaves, y correcciones para problemas de traversía. Las mejoras de audio aumentan la claridad, con mejores indicios de movimiento, gestión de superposición de sonidos y reproducción confiable en combate.  nnEl trabajo en curso incluye registro de impactos, netcode, revisión de retroceso, visibilidad, sistema de ping y audio de pisadas. Battlefield Labs probará ajustes de Time-to-Kill para mejorar la precisión y consistencia del apuntado. Las pruebas iniciales del mapa Golmud Railway reescrito recibieron retroalimentación positiva sobre escala y flujo, aunque características como el tren aún están en desarrollo. Para REDSEC, los cambios aseguran que caigan al menos dos placas de armadura al morir, añaden más mediante Cajas de Clase e introducen un tiempo de reutilización en las Tarjetas de Vehículos para limitar el acceso a tanques.  nnPronto se publicará la hoja de ruta completa de la Temporada y las Notas de Actualización.

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