Battlefield 6 saison 2 introduit une nouvelle carte et des changements de progression

Electronic Arts a détaillé les mises à jour pour la saison 2 de Battlefield 6, incluant une nouvelle carte appelée Contaminated et des améliorations des systèmes de progression. La saison vise à améliorer l'expérience des joueurs grâce à des défis simplifiés et une meilleure maniabilité des armes. Du contenu supplémentaire et des correctifs sont prévus tout au long de la saison.

La saison 2 de Battlefield 6 sera lancée prochainement, apportant des mises à jour significatives basées sur les retours de la communauté. La première mise à jour de contenu présente Contaminated, une nouvelle carte axée sur des combats intenses avec de multiples chemins et options de flanquement. Elle est accompagnée d'un Mode à Durée Limitée qui étend le récit du jeu contre Pax Armata et ajoute des éléments tactiques, comme montré dans un récent trailer narratif. Plus tard dans la saison, les joueurs pourront s'attendre à une carte à haute intensité et un autre Mode à Durée Limitée se déroulant dans une base souterraine obscure.  nnLes principales améliorations concernent la progression. Les défis ont des paramètres plus larges, réduisant les exigences spécifiques aux modes, supprimant le défi quotidien d'arme de poing de la rotation et permettant aux assists de compter pour les tâches quotidiennes. Le Battle Pass progresse plus rapidement, avec des gains de jetons recalculés à partir de l'XP de Carrière et des obtentions plus rapides via le gameplay et les défis hebdomadaires. Dans les modes REDSEC comme Battle Royale et Gauntlet, les taux d'XP de Carrière et d'XP d'Arme sont augmentés pour l'équilibre. Les rangs initiaux de Carrière incluent désormais des boosters pour soutenir les joueurs axés sur REDSEC, rendant la progression plus gratifiante même sans avantages directs des déblocages comme les gadgets ou loadouts.  nnL'équilibre des armes inclut une compensation de recul constante pour une maniabilité prévisible, plus des ajustements pour les armes automatiques afin de clarifier les rôles à différentes distances. Le mouvement des joueurs est affiné pour une meilleure prévisibilité, avec une accélération mise à jour, des sauts de haie et transitions d'échelle plus fluides, et des corrections pour les problèmes de traversal. Les améliorations audio améliorent la clarté, avec de meilleurs indices de mouvement, une gestion des chevauchements sonores et une lecture fiable en combat.  nnLes travaux en cours incluent l'enregistrement des coups, le netcode, la révision du recul, la visibilité, le système de ping et l'audio des pas. Battlefield Labs testera des ajustements de Time-to-Kill pour une meilleure précision et consistance du visé. Les tests initiaux de la carte Golmud Railway remaniée ont reçu des retours positifs sur l'échelle et le flux, bien que des fonctionnalités comme le train soient encore en développement. Pour REDSEC, les changements assurent qu'au moins deux plaques d'armure tombent à la mort, en ajoutent plus via les Caisses de Classe, et introduisent un temps de recharge sur les Cartes de Véhicule pour limiter l'accès aux tanks.  nnUne feuille de route complète de la Saison et les Notes de Mise à Jour suivront bientôt.

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