Asha Sharma, la nueva CEO de Microsoft Gaming, y Matt Booty, director de contenidos jefe de Xbox, han enfatizado su compromiso con nuevo hardware de Xbox como parte de un esfuerzo más amplio para revivir la marca. Sus declaraciones siguen al retiro del líder de larga data Phil Spencer y la salida de Sarah Bond. Sharma, proveniente de la división CoreAI de Microsoft, promete anuncios pronto mientras destaca la necesidad de aprender sobre estrategias en curso como Game Pass y la publicación multiplataforma.
La transición de liderazgo en Microsoft Gaming, anunciada alrededor del 23 de febrero de 2026, marca un momento pivotal para Xbox. Phil Spencer, quien ha liderado Xbox desde 2014, se retira tras casi 40 años en Microsoft. Sarah Bond, anteriormente presidenta de Xbox y vista como una posible sucesora, también deja la compañía. Asha Sharma, nombrada como la nueva CEO de Microsoft Gaming, aporta experiencia de la división CoreAI de Microsoft pero carece de antecedentes en gaming. Junto a Matt Booty, quien ha dirigido Xbox Game Studios desde 2018, Sharma delineó su visión en una entrevista con Windows Central. «Estoy comprometida con 'volver a Xbox', y eso comienza con la consola, comienza con el hardware», dijo Sharma. «Oiréis más sobre eso pronto: tendremos algunos anuncios en camino. Nos veréis invirtiendo colectivamente aquí». Sharma describió el «volver a Xbox» como recapturar el espíritu fundador de la marca de sorpresa, rebeldía y diversión. Reconoció la necesidad de servir a los jugadores más allá de las consolas, afirmando que necesita tiempo para entender decisiones pasadas sobre iniciativas como 'Xbox Anywhere', Game Pass y publicación en plataformas como PlayStation. «Ahora mismo, necesito aprender, francamente, sobre el 'porqué' de estas decisiones, qué optimizábamos y qué dice la data sobre la estrategia de Xbox hoy», añadió. Sharma enfatizó evaluar el valor de vida útil por encima de eficiencias a corto plazo. Sobre inteligencia artificial, Sharma se comprometió a no inundar el ecosistema con contenido de baja calidad. «No inundaré nuestro ecosistema con basura», dijo. «No tendremos salidas descuidadas, no tendremos trabajos derivados». Booty reforzó esto, señalando que no hay directivas de IA de arriba hacia abajo de Microsoft y que la tecnología apoya el arte creado por humanos. Destacó el enfoque de primera parte del sistema de estudios y su implicación en hardware, citando optimizaciones para juegos como Gears of War en dispositivos como el Xbox Ally. Los cambios han generado preocupación, con el cocreador original de Xbox Seamus Blackley comparando inicialmente el rol de Sharma con un «médico de cuidados paliativos» pero aclarando después que no cree que Xbox esté muerto. «Amo Xbox como a mi propia carne y sangre», escribió Blackley en redes sociales. «La angustia en la que está me mata, me persigue». Dejó Microsoft en 2002 y enfatizó la necesidad de introspección en medio de los desafíos. Sharma se comprometió a honrar la cultura de jugador primero de Spencer, apuntando al crecimiento en los próximos 25 años a través de escuchar, aprender y comunicación transparente. «El trabajo es prueba sobre promesa», concluyó.