في مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) لعام 2026 في سان فرانسيسكو، قوبلت أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي بردود فعل متباينة، حيث سلطت العروض التوضيحية من جوجل الضوء على الاستخدامات المحتملة وسط حالة واسعة من التشكيك بين المطورين. وأظهر تقرير حديث للصناعة أن 52% من الشركات تستخدم هذه التكنولوجيا، لكن 36% فقط من العاملين يدمجونها في وظائفهم، بينما يرى 52% منهم أنها ضارة بالقطاع.
شهد مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) 2026، الذي أقيم في مركز موسكون في سان فرانسيسكو، استعراض جوجل لتطبيقات مدعومة بنموذج Gemini في الألعاب. وتضمن أحد العروض التوضيحية شخصيات غير لاعبة تفاعلية، بينما تستخدم لعبة الاستراتيجية للهواتف المحمولة Colony من استوديو Parallel Studios نموذج Gemini لاقتراح تحديات اللاعبين وتحويل الصور ثنائية الأبعاد إلى نماذج ثلاثية الأبعاد مثل الخوذات. وذكر مدير اللعبة أندرو فين: "لا أعتقد أننا كنا سنصل إلى هنا بدون Gemini"، معزياً الفضل له في تسريع عملية التطوير في الأشهر الأخيرة بعد عمل فردي استمر قرابة عام. وقد تعاون استوديو Parallel Studios مع جوجل خلال الأشهر الثلاثة الماضية، مما مكنهم من إحراز تقدم أكبر مما كان عليه الحال من قبل. ومع ذلك، ركزت شركات كبرى مثل مايكروسوفت على جوانب أخرى، حيث أعلنت عن مجموعات تطوير لمشروع Project Helix في عام 2027، دون تقديم عروض بارزة للذكاء الاصطناعي التوليدي بخلاف جوجل. كما أثار كشف شركة Nvidia قبل المؤتمر عن تقنية DLSS 5، التي تتميز بنماذج شخصيات معدلة بالذكاء الاصطناعي، رد فعل عنيفاً بسبب تجاوز عمل المطورين دون موافقتهم. وكشف تقرير صناعة الألعاب GDC 2026 أن 52% من الشركات تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي، بشكل أساسي في البحث (81%)، ورسائل البريد الإلكتروني والجدولة (47%)، والمساعدة في كتابة الأكواد (47%)، لكن حالة التشكيك تصاعدت، حيث اعتبره 52% أمراً سيئاً للصناعة، مقارنة بـ 30% في العام السابق. ووصف مطورون مثل كريس هايز من استوديو id Software هذه التقنية بأنها غير تحويلية، قائلاً: "لم يكن الناس يطالبون باستخدام الويب عندما ظهر لأول مرة". وأشار شيرفين أودوانا من نقابة عمال ألعاب الفيديو المتحدة إلى أن البشر غالباً ما يصححون أخطاء الذكاء الاصطناعي، متسائلاً عن مدى كفاءته. وتقوم الاستوديوهات الصغيرة بالتجربة في مرحلة ما قبل الإنتاج، حيث وصفت إيرينا بيريرا من استوديو Unleashed Games العملية بأنها توليد أفكار لتنقيحها بواسطة البشر. وميز ديفيد 'ريز' جراهام من لعبة The Sims 4 بين أدوات البرمجة كمسرعات، وليس كبدائل. وقد حازت ألعاب مثل Whispers From the Star، التي تستخدم الذكاء الاصطناعي في الحوارات، على تقييمات إيجابية على منصة Steam عند الإفصاح عن ذلك. وأشار قادة النقابات إلى الأدوات غير المكتملة وتهديدات الوظائف كأسباب تدعو إلى الحذر بين الاستوديوهات الكبرى.