DRMフリーのゲームプラットフォームであるGOGは、デスクトップクライアントのGalaxyにネイティブLinuxサポートを導入する作業を開始した。 同社のCEOは、オープンソースOSへの熱意を表明し、Linuxゲームの人気が高まる中である。詳細は少なく、専任エンジニアの採用が進んでいる。
CD Projekt傘下のGOG.comは、長年Linux互換ゲームを提供しており、DRMフリーの哲学がオープンソースコミュニティに響いている。しかし、GOGのゲームランチャー兼ライブラリマネージャーであるGalaxyクライアントのネイティブ版がないため、LinuxユーザーはLutris、Heroic Games Launcher、Minigalaxyなどのサードパーティツールに頼らざるを得なかった。 最近の発表により、ネイティブLinuxサポートの積極的な開発が確認され、状況が変わった。RedditのAMAで、GOGは作業中であることを明らかにしたが、ETAはまだ早いとした。創業者兼CEOのMichał Kiciński氏は「個人的にLinuxの大ファンだ」と述べ、以下のように詳述した: > 「現在は非常に初期段階ですが、このOSのゲーマーにとっての人気の上昇と重要性を当然認識しており、その価値に同意しています。Senior Engineerの採用プロセスを開始し、それを扱う手助けをしてもらう予定です。具体的な詳細については、今のところ多くを共有できません。それでも、作業は始まっており、いずれGOGに登場します。それだけは言えます。」 求人情報ではLinuxを「ゲームの次の主要フロンティア」と位置づけている。この取り組みは、ValveのSteam DeckとProton互換レイヤーにより、数千のWindowsゲームがLinuxでプレイ可能になったLinuxゲームの台頭の中で行われている。SteamはPCゲーム配信市場の約75%を占め、GOGやEpic Games Storeなどのプラットフォーム間の競争を激化させている。 UbuntuやFedoraなどのディストリビューションにわたるLinuxの断片化されたエコシステムなど、技術的課題は残る。過去の未履行約束を考慮し、コミュニティの反応は慎重に楽観的だが、タイミングはオープンソースゲームへの業界全体のシフトと一致している。 GOGにとって、Linuxサポートの強化は技術に詳しいユーザーを引きつけ、大手競合に対するニッチを強化し、The WitcherシリーズなどのCD Projektタイトルに利益をもたらす可能性がある。