GOGがプラットフォームにネイティブLinuxサポートを発表

CD Projekt傘下のDRMフリーのデジタルゲーム販売店GOGは、GOG GalaxyクライアントにネイティブLinuxサポートを導入した。この措置はLinuxゲーマーからの長年の要望に応え、ValveのSteam Deckによって推進されるLinuxベースのゲーミングの人気の高まりと一致する。この変更は、Steamのようなプラットフォームが支配する競争の激しい市場でGOGの魅力を高める可能性がある。

長年、PCゲーミング界のLinuxユーザーたちは、主要ストアのゲームにアクセスするために互換レイヤーや回避策に頼ってきた。GOGの今週の発表は大きな転換点で、プラットフォームとライブラリ管理・ゲーム起動を行うGOG Galaxyクライアントにネイティブサポートを提供する。The Vergeの報道によると、この決定はコミュニティの10年にわたる要望を受けてのものである。これまでGOGはLinux互換タイトルを販売していたが、GalaxyクライアントはLinuxでネイティブに利用できなかった。ユーザーはWineやLutrisなどのツールでWindows版を実行するか、ウェブインターフェースから手動でゲームをダウンロードする必要があり、自動更新やクラウドセーブなどの機能が利用できなかった。この転換は、2022年2月に発売されたValveのSteam Deckによって推進されるLinuxゲーミングの採用増加と一致する。このハンドヘルドデバイスは数百万台を売り上げ、Arch LinuxベースのLinuxディストリビューションであるSteamOSを搭載している。ValveのProton互換レイヤーは、コミュニティデータベースProtonDBで追跡されるように、数千のWindowsゲームをLinuxでスムーズに動作させるようになった。Steamのハードウェア調査によると、Linuxのユーザー市場シェアは約2%で、数百万のアクティブプレイヤーに相当する。The WitcherシリーズやCyberpunk 2077を生んだスタジオCD Projekt傘下のGOGにとって、これは戦略的な機会だ。同社はSteamやLinuxネイティブサポートのないEpic Games Storeといった巨人との競争に苦戦してきた。実績追跡やフレンド統合を含むシームレスな体験を提供することで、DRMフリーの哲学を重視する熱心なLinuxユーザー基盤を引きつける狙いがある。ただし、実装には課題がある。GOGはUbuntuやFedoraなどの多様なLinuxディストリビューションでの安定性を確保し、FlatpakやAppImageなどのパッケージ形式を決定する必要がある。また、Valveのイノベーション(2013年のLinux版Steamから始まった)で設定されたユーザー期待に応えるため、Windows専用タイトルのためのProtonライクなレイヤーを統合する必要があるかもしれない。全体として、このステップはLinuxゲーミングの成熟を裏付け、オープンソース愛好家向けのSteam代替としてGOGの地位を強化する可能性がある。

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