GOG, el minorista digital de juegos sin DRM propiedad de CD Projekt, ha introducido soporte nativo para Linux en su cliente GOG Galaxy. Esta medida responde a las solicitudes de larga data de los jugadores de Linux y se alinea con la creciente popularidad del gaming basado en Linux, particularmente impulsada por el Steam Deck de Valve. El cambio podría mejorar el atractivo de GOG en un mercado competitivo dominado por plataformas como Steam.
Durante años, los usuarios de Linux en el mundo del gaming para PC han dependido de capas de compatibilidad y soluciones provisionales para acceder a juegos de las principales tiendas. El anuncio de GOG esta semana marca un cambio significativo, al proporcionar soporte nativo para su plataforma y el cliente GOG Galaxy, que gestiona bibliotecas y lanza juegos. La decisión llega tras una década de peticiones de la comunidad, según informó The Verge. Anteriormente, aunque GOG vendía títulos compatibles con Linux, el cliente Galaxy no estaba disponible de forma nativa en Linux. Los usuarios tenían que ejecutar la versión de Windows mediante herramientas como Wine o Lutris, o descargar los juegos manualmente a través de la interfaz web, perdiéndose funciones como actualizaciones automáticas y guardados en la nube. Este giro coincide con la creciente adopción de Linux en el gaming, impulsada por el Steam Deck de Valve, lanzado en febrero de 2022. El dispositivo portátil, que ha vendido millones de unidades, ejecuta SteamOS, una distribución de Linux basada en Arch Linux. La capa de compatibilidad Proton de Valve ha permitido que miles de juegos de Windows se ejecuten sin problemas en Linux, según el seguimiento de la base de datos comunitaria ProtonDB. Las encuestas de hardware de Steam indican que la cuota de mercado de Linux entre los usuarios ronda el 2 %, lo que equivale a millones de jugadores activos. Para GOG, propiedad de CD Projekt —el estudio detrás de la serie The Witcher y Cyberpunk 2077—, esto representa una oportunidad estratégica. El minorista ha enfrentado desafíos para competir con gigantes como Steam y la Epic Games Store, que carece de soporte nativo para Linux. Al ofrecer una experiencia fluida que incluye seguimiento de logros e integración con amigos, GOG busca atraer a la base de usuarios comprometida de Linux, que valora su filosofía sin DRM. Sin embargo, la implementación plantea desafíos. GOG debe asegurar estabilidad en diversas distribuciones de Linux como Ubuntu y Fedora, y decidir sobre formatos de empaquetado como Flatpak o AppImage. También podría necesitar integrar una capa similar a Proton para títulos exclusivos de Windows, a fin de cumplir con las expectativas de los usuarios establecidas por las innovaciones de Valve, que comenzaron con Steam para Linux en 2013. En general, este paso valida la madurez del gaming en Linux y podría fortalecer la posición de GOG como alternativa a Steam para los entusiastas del open source.