Varios proyectos de gaming en Linux se han unido para formar el Open Gaming Collective, con el objetivo de estandarizar la experiencia de juego en el sistema operativo de código abierto. El grupo busca reducir los esfuerzos duplicados centralizando el desarrollo de componentes clave como parches del kernel y marcos de entrada. Los miembros fundadores incluyen Bazzite de Universal Blue, ASUS Linux y PikaOS, con más esperados para unirse.
El Open Gaming Collective (OGC) fue establecido por una coalición de distribuciones e organizaciones de Linux enfocadas en gaming. Los miembros fundadores incluyen Universal Blue y su distribución Bazzite, ASUS Linux, ShadowBlip, PikaOS y Fyra Labs. Colaboradores adicionales como ChimeraOS, Nobara y Playtron se espera que brinden apoyo, aunque hay ausencias notables como Valve y System76. La misión principal del OGC es crear un conjunto unificado de componentes enfocados en gaming que beneficien al ecosistema Linux más amplio. Esto implica desarrollar un OGC Kernel, que agrega parches específicos para gaming para abordar problemas de rendimiento y errores, y un fork downstream de Gamescope para mejorar el soporte de hardware en portátiles y GPUs de escritorio. El colectivo adopta un enfoque de «upstream-first», enviando mejoras directamente a proyectos como el kernel Linux principal y Mesa para evitar forks permanentes. Bazzite, una distribución basada en Fedora que enfatiza actualizaciones atómicas, ha delineado cambios inmediatos de la colaboración. Planea eliminar su Handheld Daemon personalizado en favor de InputPlumber, un remapeador de entrada unificado ya utilizado por SteamOS, ChimeraOS y Nobara. Funciones como iluminación RGB y control de ventiladores se integrarán en la interfaz de Steam, mejorando la consistencia con la experiencia de Steam Deck. Como se indica en el anuncio del OGC, «En lugar de que cada distribución mantenga sus parches y luche con soporte de hardware fragmentado, las mejoras ahora pueden compartirse en todo el ecosistema». El grupo también busca estandarizar el soporte para Secure Boot y controladores, incluyendo volantes, comenzando con Bazzite. Este esfuerzo aborda desafíos continuos en el gaming en Linux, como incompatibilidades con software anti-trampas y soporte de hardware variable de NVIDIA, mientras se basa en avances como la capa Proton de Valve. El gaming en Linux ha ganado tracción, con el 3,58 % de los usuarios de Steam en la plataforma, más de un cuarto usando SteamOS. El trabajo del OGC podría agilizar el desarrollo para editores de juegos, facilitando potencialmente lanzamientos nativos en Linux más allá de Proton.