Plusieurs projets de gaming Linux se sont unis pour former Open Gaming Collective, visant à standardiser l'expérience de jeu sur le système d'exploitation open source. Le groupe cherche à réduire les efforts dupliqués en centralisant le développement de composants clés comme les correctifs du noyau et les frameworks d'entrée. Les membres fondateurs incluent Bazzite d'Universal Blue, ASUS Linux et PikaOS, avec d'autres attendus pour rejoindre.
L'Open Gaming Collective (OGC) a été établi par une coalition de distributions Linux et d'organisations axées sur le gaming. Les membres fondateurs incluent Universal Blue et sa distribution Bazzite, ASUS Linux, ShadowBlip, PikaOS et Fyra Labs. Des collaborateurs supplémentaires tels que ChimeraOS, Nobara et Playtron devraient fournir un soutien, bien que des absences notables incluent Valve et System76. La mission principale de l'OGC est de créer un ensemble unifié de composants axés sur le gaming bénéficiant à l'écosystème Linux plus large. Cela implique le développement d'un noyau OGC, qui agrège des correctifs spécifiques au gaming pour résoudre les problèmes de performance et les bugs, et un fork en aval de Gamescope pour améliorer le support matériel des handhelds et des GPU de bureau. Le collectif adopte une approche «upstream-first», soumettant les améliorations directement aux projets comme le noyau Linux principal et Mesa pour éviter des forks permanents. Bazzite, une distribution basée sur Fedora mettant l'accent sur les mises à jour atomiques, a esquissé des changements immédiats issus de la collaboration. Elle prévoit de phasing out son Handheld Daemon personnalisé au profit d'InputPlumber, un remappeur d'entrée unifié déjà utilisé par SteamOS, ChimeraOS et Nobara. Des fonctionnalités comme l'éclairage RGB et le contrôle des ventilateurs seront intégrées à l'interface Steam, améliorant la cohérence avec l'expérience Steam Deck. Comme indiqué dans l'annonce de l'OGC, «Au lieu que chaque distribution maintienne ses correctifs et lutte avec un support matériel fragmenté, les améliorations peuvent désormais être partagées dans l'ensemble de l'écosystème». Le groupe vise également à standardiser le support de Secure Boot et des contrôleurs, y compris les volants, en commençant par Bazzite. Cet effort aborde les défis persistants du gaming Linux, tels que les incompatibilités avec les logiciels anti-triche et le support matériel variable de NVIDIA, tout en s'appuyant sur des avancées comme la couche Proton de Valve. Le gaming Linux a gagné en popularité, avec 3,58 % des utilisateurs Steam sur la plateforme, plus d'un quart utilisant SteamOS. Le travail de l'OGC pourrait rationaliser le développement pour les éditeurs de jeux, facilitant potentiellement les sorties natives Linux au-delà de Proton.