複数のLinuxゲーミングプロジェクトが結束し、Open Gaming Collectiveを結成、オープンソースOSでのゲーミング体験の標準化を目指す。グループはカーネルパッチや入力フレームワークなどの主要コンポーネントの開発を集中化し、重複作業を削減することを目指す。創設メンバにはUniversal BlueのBazzite、ASUS Linux、PikaOSが含まれ、さらなる参加が期待される。
Open Gaming Collective(OGC)は、ゲーミングに特化したLinuxディストリビューションと組織の連合により設立された。創設メンバにはUniversal BlueとそのBazziteディストリビューション、ASUS Linux、ShadowBlip、PikaOS、Fyra Labsが含まれる。ChimeraOS、Nobara、Playtronなどの追加協力者が支援を提供すると予想されるが、ValveやSystem76の不在が注目される。OGCの主な使命は、より広範なLinuxエコシステムに利益をもたらす統一されたゲーミング指向コンポーネントセットを作成すること。これには、パフォーマンス問題やバグに対処するためのゲーミング特化パッチを統合したOGC Kernelの開発、およびハンドヘルドやデスクトップGPUのハードウェアサポートを強化したGamescopeの下流フォークが含まれる。コレクティブは「upstream-first」アプローチを採用し、メインフレーズLinuxカーネルやMesaなどのプロジェクトに直接改善を提出し、恒久的なフォークを避ける。Fedoraベースでアトミックアップデートを重視するBazziteは、協力による即時変更を概説。SteamOS、ChimeraOS、Nobaraで既に使用されている統一入力リマッパーInputPlumberに置き換え、カスタムHandheld Daemonを段階的に廃止する。RGBライティングやファン制御などの機能はSteam UIに統合され、Steam Deck体験との一貫性が向上する。OGCの発表では、「各ディストリビューションがパッチを維持し、断片化されたハードウェアサポートに苦しむ代わりに、改善をエコシステム全体で共有可能」と述べられている。グループはBazziteから始め、Secure Bootやコントローラー(ステアリングホイールを含む)のサポートを標準化することを目指す。この取り組みは、Linuxゲーミングの継続的な課題、例えばアンチチートソフトウェアの非互換性やNVIDIAの変動的なハードウェアサポートに対処し、ValveのProtonレイヤーなどの進展を基盤とする。Linuxゲーミングは勢いを増し、Steamユーザーの3.58%がプラットフォームを利用し、4分の1以上がSteamOSを使用。OGCの取り組みはゲームパブリッシャーの開発を合理化し、Protonを超えたネイティブLinuxリリースを容易にする可能性がある。