GOGの共同創設者であるMichał Kicińskiは、CD Projekt RedからDRMフリーのPCゲームストアを取得し、その中核となる反DRMポリシーを維持することを約束した。最近のインタビューで、彼はSteamの競争にもかかわらずニッチ市場をターゲットにプラットフォームを成長させる計画を説明した。この動きにより、GOGの18年にわたるゲームへの制限なしアクセスへの取り組みが継続される。
2025年末、CD Projekt RedはPCゲームストアGOGをMichał Kicińskiに売却した。彼は2008年に元々Good Old Gamesとして同プラットフォームを共同創設した。ストアは、インストール制限、ディスク要件、強制的なオンライン認証で正当なプレイヤーを妨げることの多い時代遅れのデジタル権利管理(DRM)ソフトウェアを剥ぎ取ったクラシックタイトルを提供することから始まった。時を経てGOGは新作リリースに拡大したが、DRM保護ゲームの販売拒否の方針を18年間維持してきた。 13年間企業から離れていたKicińskiは、匿名 rival との入札プロセスで買収を勝ち取った。GI.bizとのインタビューで、彼はGOGの未開拓の可能性を強調し、Steamの80%市場支配を障害ではなく機会とみなした。「GOGの成長に大きな機会があると思います」と彼は述べた。「Steamのような競合他社が市場シェアの80%を占めるのは大きな障害だと言う人もいるでしょうが、私にとっては逆です。」 Steamを模倣するのではなく、GOGはクラシックゲームやDRMフリー配信にオープンなインディー開発者のタイトルなどの特定分野で優位に立つことを目指す。例としてClair ObscurやHollow Knight: Silksongがあり、これらはGOGとSteamで同時に発売された。取引の一環として、CD Projekt Redのタイトル(Witcher 3シリーズやCyberpunk 2077シリーズを含む)は少なくともあと6年間GOGで利用可能となる。 反DRMの精神は中心的なもので、Kicińskiはこれを倫理的かつ実践的だと形容した。「それはGOGの核心的価値であり、目に見える将来に死ぬ兆候はありません」と彼はGI.bizに語った。彼は業界慣行を率直に批判した:「ほとんどの企業人は、明らかにおバカな決定を下します。」この立場は、こうしたシステムがデジタルゲームのパフォーマンスに影響を与えつつ海賊版を効果的に抑止しないDRMをめぐる議論の中で持続している。