GOG:s medgrundare bekräftar anti-DRM-ståndpunkt efter köp

Michał Kiciński, medgrundare till GOG, har köpt den DRM-fria PC-spelbutiken från CD Projekt Red och lovat att behålla dess kärnanti-DRM-policy. I en nylig intervju beskrev han planer på att växa plattformen genom att sikta på nischmarknader trots konkurrens från Steam. Detta drag säkerställer kontinuitet för GOG:s 18-åriga åtagande om obegränsad tillgång till spel.

I slutet av 2025 sålde CD Projekt Red sin PC-spelbutik GOG till Michał Kiciński, som medgrundade plattformen 2008 ursprungligen som Good Old Games. Butiken började med att erbjuda klassiska titlar utan föråldrad digital rättighetshantering (DRM)-programvara, som ofta hindrade legitima spelare genom installationsbegränsningar, krav på skiva och obligatoriska onlinekontroller. Med tiden utökades GOG till nyare releaser men upprätthöll sitt vägran att sälja DRM-skyddade spel, en policy som varit på plats i 18 år. Kiciński, som varit borta från företagen i 13 år, vann förvärvet genom en budprocess mot en namnlös rival. I ett samtal med GI.biz betonade han GOG:s outnyttjade potential och avfärdade Steams 80-procentiga marknadsdominans som en möjlighet snarare än ett hinder. »Jag ser stora möjligheter för GOG att växa«, sade han. »Och någon kanske säger att en konkurrent som Steam med 80 procents marknadsandel är ett stort hinder, men för mig är det tvärtom.« Istället för att efterlikna Steam siktar GOG på att utmärka sig inom specifika områden, som klassiska spel och titlar från oberoende utvecklare som är öppna för DRM-fri distribution. Exempel inkluderar Clair Obscur och Hollow Knight: Silksong, som lanserades samtidigt på GOG och Steam. Som en del av affären kommer CD Projekt Reds titlar, inklusive de från Witcher 3- och Cyberpunk 2077-serierna, att förbli tillgängliga på GOG i minst sex år till. Anti-DRM-etosen förblir central och beskrivs av Kiciński som både etisk och praktisk. »Det är en kärnvärde för GOG, och det finns inga tecken på att den kommer att dö inom en synlig framtid«, sade han till GI.biz. Han kritiserade branschpraxis rakt på sak: »De flesta företagsmänniskor fattar uppenbart dumma beslut.« Denna ståndpunkt kvarstår mitt i pågående DRM-debatter, där sådana system fortsätter att påverka digitala spels prestanda utan att effektivt motverka piratkopiering.

Relaterade artiklar

Illustration of CD Projekt Red selling GOG to co-founder Michał Kiciński in a business handshake, with contract, currency, and gaming elements.
Bild genererad av AI

CD Projekt säljer GOG till medgrundaren Michał Kiciński

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

CD Projekt Red har sålt sin digitala butik GOG till medgrundaren Michał Kiciński för 90 miljoner PLN, cirka 25 miljoner USD. Flytten gör det möjligt för GOG att verka helt självständigt samtidigt som man behåller sin DRM-fria filosofi och insatser för spelbevarande. CD Projekt planerar att fortsätta släppa sina titlar på plattformen genom ett nytt distributionsavtal.

Michał Kiciński, ägare till den DRM-fria spelplattformen GOG, har uttryckt starkt missnöje med Windows och kallat det för dålig kvalitet. Detta sker samtidigt som Linux vinner popularitet inom PC-spel, vilket får GOG att undersöka stöd för det öppna operativsystemet.

Rapporterad av AI

Den nya ägaren till den digitala spelbutiken GOG.com, Michał Kiciński, har skarpt kritiserat Microsofts operativsystem Windows i en nylig intervju och uttryckt förvåning över dess marknadsdominans. GOG:s VD har indikerat att förbättrat Linux-stöd nu är en del av företagets strategi för 2026. Detta sker mitt i det växande intresset för Linux bland PC-spelare.

År 2025 började spelindustrins långvariga isolering från bredare kulturella och politiska frågor att bryta samman, enligt en Kotaku-genomgång av året. Denna förändring belystes av allmänhetens reaktioner på Microsofts inblandning i israeliska försvarsmaktens operationer i Gaza. Genomgången ramar in året som en avgörande och negativ vändpunkt för industrin och samhället.

Rapporterad av AI

Brittiska Competition Appeal Tribunal har beslutat att en stämning på 656 miljoner pund mot Valve kan gå vidare, vilket potentiellt kan leda till ersättning för 14 miljoner Steam-användare. Fallet, inlämnat av digitala rättighetsaktivisten Vicki Shotbolt i juni 2024, anklagar Valve för antikonkurrensåtgärder som driver upp PC-spelpriser. Valves begäran om avvisning av målet avslogs den 26 januari 2026.

Ubisoft har bekräftat att deras länge utvecklade Beyond Good and Evil 2 förblir en prioritet trots en omfattande företagsomställning som inkluderar avbrytande av flera projekt. Omställningen, som annonserades tidigare i veckan, innebär förseningar av sju ospecificerade spel, nedläggning av två studior och skrotning av titlar som remaken av Prince of Persia: The Sands of Time. Studion betonade sekvelns passform inom deras strategi för open-world-äventyr.

Rapporterad av AI

Steam har blivit den främsta plattformen för att köpa soundtracks från videospel, inklusive de från titlar som aldrig släppts på PC. En nylig artikel belyser hur att spela fem spel i år fick författaren att skaffa deras soundtracks, var och en med unika belöningar. Denna utveckling understryker Steams växande roll inom gamingmedia.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj