Michał Kiciński, medgrundare till GOG, har köpt den DRM-fria PC-spelbutiken från CD Projekt Red och lovat att behålla dess kärnanti-DRM-policy. I en nylig intervju beskrev han planer på att växa plattformen genom att sikta på nischmarknader trots konkurrens från Steam. Detta drag säkerställer kontinuitet för GOG:s 18-åriga åtagande om obegränsad tillgång till spel.
I slutet av 2025 sålde CD Projekt Red sin PC-spelbutik GOG till Michał Kiciński, som medgrundade plattformen 2008 ursprungligen som Good Old Games. Butiken började med att erbjuda klassiska titlar utan föråldrad digital rättighetshantering (DRM)-programvara, som ofta hindrade legitima spelare genom installationsbegränsningar, krav på skiva och obligatoriska onlinekontroller. Med tiden utökades GOG till nyare releaser men upprätthöll sitt vägran att sälja DRM-skyddade spel, en policy som varit på plats i 18 år. Kiciński, som varit borta från företagen i 13 år, vann förvärvet genom en budprocess mot en namnlös rival. I ett samtal med GI.biz betonade han GOG:s outnyttjade potential och avfärdade Steams 80-procentiga marknadsdominans som en möjlighet snarare än ett hinder. »Jag ser stora möjligheter för GOG att växa«, sade han. »Och någon kanske säger att en konkurrent som Steam med 80 procents marknadsandel är ett stort hinder, men för mig är det tvärtom.« Istället för att efterlikna Steam siktar GOG på att utmärka sig inom specifika områden, som klassiska spel och titlar från oberoende utvecklare som är öppna för DRM-fri distribution. Exempel inkluderar Clair Obscur och Hollow Knight: Silksong, som lanserades samtidigt på GOG och Steam. Som en del av affären kommer CD Projekt Reds titlar, inklusive de från Witcher 3- och Cyberpunk 2077-serierna, att förbli tillgängliga på GOG i minst sex år till. Anti-DRM-etosen förblir central och beskrivs av Kiciński som både etisk och praktisk. »Det är en kärnvärde för GOG, och det finns inga tecken på att den kommer att dö inom en synlig framtid«, sade han till GI.biz. Han kritiserade branschpraxis rakt på sak: »De flesta företagsmänniskor fattar uppenbart dumma beslut.« Denna ståndpunkt kvarstår mitt i pågående DRM-debatter, där sådana system fortsätter att påverka digitala spels prestanda utan att effektivt motverka piratkopiering.