Le cofondateur de GOG réaffirme sa position anti-DRM après le rachat

Michał Kiciński, cofondateur de GOG, a acquis la boutique de jeux PC sans DRM auprès de CD Projekt Red et s'est engagé à maintenir sa politique anti-DRM fondamentale. Dans une récente interview, il a exposé ses plans pour développer la plateforme en ciblant des marchés de niche malgré la concurrence de Steam. Ce mouvement assure la continuité de l'engagement de 18 ans de GOG pour un accès illimité aux jeux.

À la fin de 2025, CD Projekt Red a vendu sa boutique de jeux PC GOG à Michał Kiciński, qui a cofondé la plateforme en 2008 sous le nom de Good Old Games. La boutique a commencé par proposer des titres classiques dépourvus de logiciels de gestion des droits numériques (DRM) obsolètes, qui entravaient souvent les joueurs légitimes par des limites d'installation, des exigences de disque et des vérifications en ligne obligatoires. Au fil du temps, GOG s'est étendu à des sorties plus récentes mais a maintenu son refus de vendre des jeux protégés par DRM, une politique en place depuis 18 ans. Kiciński, absent des entreprises depuis 13 ans, a remporté l'acquisition via un processus d'appel d'offres contre un rival anonyme. S'adressant à GI.biz, il a souligné le potentiel inexploité de GOG, balayant la domination de 80 % du marché de Steam comme une opportunité plutôt qu'un obstacle. «Je vois d'énormes opportunités pour que GOG grandisse», a-t-il déclaré. «Et certains pourraient dire qu'avoir un concurrent comme Steam avec 80 % de part de marché est un énorme obstacle, mais pour moi, c'est l'inverse.» Plutôt que d'imiter Steam, GOG vise à exceller dans des domaines spécifiques, comme les jeux classiques et les titres d'éditeurs indépendants ouverts à une distribution sans DRM. Des exemples incluent Clair Obscur et Hollow Knight: Silksong, lancés simultanément sur GOG et Steam. En vertu de l'accord, les titres de CD Projekt Red, y compris ceux des séries Witcher 3 et Cyberpunk 2077, resteront disponibles sur GOG pendant au moins six ans supplémentaires. L'éthique anti-DRM reste centrale, qualifiée par Kiciński à la fois d'éthique et de pratique. «C'est une valeur centrale de GOG, et il n'y a aucun signe qu'elle disparaisse dans un avenir proche visible», a-t-il dit à GI.biz. Il a critiqué sans détour les pratiques de l'industrie : «La plupart des gens corporatifs prennent des décisions franchement stupides.» Cette position persiste au milieu des débats continus sur le DRM, où ces systèmes continuent d'affecter les performances des jeux numériques sans freiner efficacement la piraterie.

Articles connexes

Illustration of CD Projekt Red selling GOG to co-founder Michał Kiciński in a business handshake, with contract, currency, and gaming elements.
Image générée par IA

CD Projekt vend GOG à son cofondateur Michał Kiciński

Rapporté par l'IA Image générée par IA

CD Projekt Red a vendu sa vitrine numérique GOG à son cofondateur Michał Kiciński pour 90 millions de PLN, environ 25 millions de dollars US. Cette opération permet à GOG d'opérer pleinement de manière indépendante tout en conservant sa philosophie sans DRM et ses efforts de préservation des jeux. CD Projekt prévoit de continuer à publier ses titres sur la plateforme via un nouveau contrat de distribution.

Michał Kiciński, propriétaire de la plateforme de jeux sans DRM GOG, a exprimé une forte désapprobation envers Windows, le qualifiant de mauvaise qualité. Cela survient alors que Linux gagne en popularité dans l'espace des jeux PC, incitant GOG à explorer un soutien pour ce système d'exploitation open source.

Rapporté par l'IA

Le nouveau propriétaire du magasin de jeux numériques GOG.com, Michał Kiciński, a vivement critiqué le système d'exploitation Windows de Microsoft lors d'une récente interview, exprimant sa surprise face à sa domination du marché. Le directeur général de GOG a indiqué que l'amélioration du support Linux fait désormais partie de la stratégie de l'entreprise pour 2026. Cela intervient alors que l'intérêt pour Linux croît parmi les joueurs PC.

En 2025, l'isolement de longue date de l'industrie du jeu vidéo vis-à-vis des questions culturelles et politiques plus larges a commencé à s'effriter, selon un bilan de Kotaku de l'année. Ce changement a été mis en lumière par les réactions publiques à l'implication de Microsoft dans les opérations des Forces de défense israéliennes à Gaza. Le bilan présente l'année comme un tournant décisif et négatif pour l'industrie et la société.

Rapporté par l'IA

Le Tribunal d'appel de la concurrence du Royaume-Uni a statué qu'une action en justice de 656 millions de livres contre Valve peut aller de l'avant, pouvant mener à des compensations pour 14 millions d'utilisateurs Steam. L'affaire, déposée par l'activiste des droits numériques Vicki Shotbolt en juin 2024, accuse Valve de pratiques anticoncurrentielles qui gonflent les prix des jeux PC. La demande de Valve de rejeter la plainte a été refusée le 26 janvier 2026.

Ubisoft a confirmé que son longuement développé Beyond Good and Evil 2 reste une priorité malgré un vaste reset de l'entreprise qui inclut l'annulation de plusieurs projets. Le reset, annoncé en début de semaine, implique le report de sept jeux non spécifiés, la fermeture de deux studios et l'abandon de titres comme le remake de Prince of Persia: The Sands of Time. Le studio a souligné l'adéquation de la suite avec sa stratégie d'aventures en monde ouvert.

Rapporté par l'IA

Steam est devenu la plateforme phare pour l'achat de bandes-son de jeux vidéo, y compris celles de titres jamais sortis sur PC. Un article récent met en lumière comment jouer à cinq jeux cette année a incité l'auteur à acquérir leurs bandes-son, chacune offrant des récompenses uniques. Ce développement souligne le rôle croissant de Steam dans les médias de jeux vidéo.

 

 

 

Ce site utilise des cookies

Nous utilisons des cookies pour l'analyse afin d'améliorer notre site. Lisez notre politique de confidentialité pour plus d'informations.
Refuser