Michał Kiciński, cofondateur de GOG, a acquis la boutique de jeux PC sans DRM auprès de CD Projekt Red et s'est engagé à maintenir sa politique anti-DRM fondamentale. Dans une récente interview, il a exposé ses plans pour développer la plateforme en ciblant des marchés de niche malgré la concurrence de Steam. Ce mouvement assure la continuité de l'engagement de 18 ans de GOG pour un accès illimité aux jeux.
À la fin de 2025, CD Projekt Red a vendu sa boutique de jeux PC GOG à Michał Kiciński, qui a cofondé la plateforme en 2008 sous le nom de Good Old Games. La boutique a commencé par proposer des titres classiques dépourvus de logiciels de gestion des droits numériques (DRM) obsolètes, qui entravaient souvent les joueurs légitimes par des limites d'installation, des exigences de disque et des vérifications en ligne obligatoires. Au fil du temps, GOG s'est étendu à des sorties plus récentes mais a maintenu son refus de vendre des jeux protégés par DRM, une politique en place depuis 18 ans. Kiciński, absent des entreprises depuis 13 ans, a remporté l'acquisition via un processus d'appel d'offres contre un rival anonyme. S'adressant à GI.biz, il a souligné le potentiel inexploité de GOG, balayant la domination de 80 % du marché de Steam comme une opportunité plutôt qu'un obstacle. «Je vois d'énormes opportunités pour que GOG grandisse», a-t-il déclaré. «Et certains pourraient dire qu'avoir un concurrent comme Steam avec 80 % de part de marché est un énorme obstacle, mais pour moi, c'est l'inverse.» Plutôt que d'imiter Steam, GOG vise à exceller dans des domaines spécifiques, comme les jeux classiques et les titres d'éditeurs indépendants ouverts à une distribution sans DRM. Des exemples incluent Clair Obscur et Hollow Knight: Silksong, lancés simultanément sur GOG et Steam. En vertu de l'accord, les titres de CD Projekt Red, y compris ceux des séries Witcher 3 et Cyberpunk 2077, resteront disponibles sur GOG pendant au moins six ans supplémentaires. L'éthique anti-DRM reste centrale, qualifiée par Kiciński à la fois d'éthique et de pratique. «C'est une valeur centrale de GOG, et il n'y a aucun signe qu'elle disparaisse dans un avenir proche visible», a-t-il dit à GI.biz. Il a critiqué sans détour les pratiques de l'industrie : «La plupart des gens corporatifs prennent des décisions franchement stupides.» Cette position persiste au milieu des débats continus sur le DRM, où ces systèmes continuent d'affecter les performances des jeux numériques sans freiner efficacement la piraterie.