Michał Kiciński, cofundador de GOG, ha adquirido la tienda de juegos para PC sin DRM de CD Projekt Red y se ha comprometido a mantener su política central anti-DRM. En una entrevista reciente, detalló planes para hacer crecer la plataforma enfocándose en mercados de nicho a pesar de la competencia de Steam. Este movimiento garantiza la continuidad del compromiso de 18 años de GOG con el acceso sin restricciones a los juegos.
A finales de 2025, CD Projekt Red vendió su tienda de juegos para PC GOG a Michał Kiciński, quien cofundó la plataforma en 2008 originalmente como Good Old Games. La tienda comenzó ofreciendo títulos clásicos desprovistos de software de gestión de derechos digitales (DRM) obsoleto, que a menudo obstaculizaba a los jugadores legítimos con límites de instalación, requisitos de disco y verificaciones online obligatorias. Con el tiempo, GOG se expandió a lanzamientos más nuevos, pero mantuvo su negativa a vender juegos protegidos por DRM, una política vigente durante los últimos 18 años. Kiciński, ausente de las empresas durante 13 años, ganó la adquisición mediante un proceso de licitación contra un rival no identificado. Hablando con GI.biz, enfatizó el potencial sin explotar de GOG, descartando el dominio del 80% del mercado de Steam como una oportunidad en lugar de una barrera. «Veo enormes oportunidades para que GOG crezca», afirmó. «Y alguien podría decir que tener un competidor como Steam con el 80 por ciento de la cuota de mercado es un gran obstáculo, pero para mí es lo contrario». En lugar de imitar a Steam, GOG busca destacar en áreas específicas, como juegos clásicos y títulos de desarrolladores independientes abiertos a la distribución sin DRM. Ejemplos incluyen Clair Obscur y Hollow Knight: Silksong, que se lanzaron simultáneamente en GOG y Steam. Como parte del acuerdo, los títulos de CD Projekt Red, incluidos los de las series Witcher 3 y Cyberpunk 2077, permanecerán disponibles en GOG durante al menos seis años más. La ética anti-DRM sigue siendo central, descrita por Kiciński como tanto ética como práctica. «Es un valor central de GOG, y no hay señales de que pueda desaparecer en un futuro visible», dijo a GI.biz. Criticó sin rodeos las prácticas de la industria: «La mayoría de la gente corporativa toma decisiones claramente estúpidas». Esta postura persiste en medio de debates continuos sobre DRM, donde tales sistemas siguen afectando el rendimiento de los juegos digitales sin frenar eficazmente la piratería.