Steam blockerar indieutvecklares demo på grund av hans eget brädspels-IP

Den japanske indieutvecklaren Daikichi har blivit blockerad av Steam från att släppa en demo för Wired Tokyo 2007 eftersom den påstås göra intrång i tredje parts immateriella rättigheter. De aktuella tillgångarna kommer från brädspel som Daikichi själv har skapat. Utvecklaren skickade in demon på nytt med ett egenhändigt undertecknat tillståndsdokument efter misslyckade försök att bevisa ägandeskapet.

Daikichi, skaparen bakom Wired Tokyo 2007 – ett vertikalt 3D-actionspel planerat för lansering 2027 – förberedde lanseringen av en spelbar demo på Steam. Demon, som innehåller en hel tredjedel av spelet, stoppades när Valve flaggade skärmdumpar som innehåller brädspelsföremål från Second Best och Dinostone som potentiella intrång i tredje parts immateriella rättigheter. Trots att Daikichi innehar upphovsrätten krävde Steam-supporten licensavtal eller juridiska utlåtanden för att verifiera ägandeskapet, vilket visade sig vara utmanande för den ensamme utvecklaren utan advokat eller budget för en sådan.Daikichi delade med sig av sin frustration på X och konstaterade: ”Motivet från ett brädspel jag personligen skapade för länge sedan, placerat inuti spelet Wired Tokyo 2007, blir uppsnappat av Steam som tredje parts immateriella egendom. Det är ingen tredje part – det är bara jag som vill använda mina egna immateriella rättigheter – så jag har ingen aning om vad meningen med detta är.” Han länkade till en sida på BoardGameGeek som listar honom som utvecklaren av Dinostone och noterade att bevisen som lämnades under ansökningsprocessen inte var tillräckliga. Demon står fortfarande listad som ”kommer snart” på Steam.Under helgen 29 april till 1 maj 2026 skapade och undertecknade Daikichi ett dokument där han ger sig själv tillåtelse att använda sina egna verk, inklusive brädspelen, och skickade in det för granskning. Per den 4 maj 2026 hade han inte fått något svar från Valve. Situationen belyser den ogenomskinliga karaktären hos Steams granskningsprocess för indietitlar.

Relaterade artiklar

Illustration of Nagoshi Studio employees in shock amid office closure due to funding cut, with Gang of Dragon game art and rainy Tokyo backdrop.
Bild genererad av AI

NetEase halts funding for Toshihiro Nagoshi's Gang of Dragon, allows studio to continue independently

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

NetEase has notified Nagoshi Studio it will stop funding from May 2026 for its debut game Gang of Dragon, after the studio requested an additional ¥7 billion ($44.4 million) to complete the project unveiled at The Game Awards 2025. The studio may continue independently if it secures alternative funding and negotiates to buy back IP rights.

The developer of indie horror game Amygdala: Prelude says it has been waiting for Valve's approval to launch on Steam for three years. The holdup stems from the need for a commercial agreement to use Valve's Source engine. Despite being nearly ready for early access, the game remains unable to sell.

Rapporterad av AI

An AI-generated version of the work-in-progress indie game Typing Room appeared on Unityroom days after its developer shared early footage. The creator defended the copy as revenge for the original developer's past fangame. Japanese indie developers have expressed concerns over AI content on the platform.

Following our preview of Steam Next Fest's February 2026 demos, the event showcased indie innovation beyond common genres like extraction shooters and roguelikes. Standout titles included the ghostly Shutter Story, road-trip adventure Outbound, and strategy puzzler Titanium Court.

Rapporterad av AI

The third annual Triple-i Initiative showcase took place on April 9, organized by Evil Empire. The event featured new trailers, reveals, and updates for numerous indie titles, including Castlevania: Belmont's Curse. Highlights spanned survival games, farming sims, and action-RPGs with several upcoming release dates announced.

Ustwo Games, developer of Monument Valley, announced a shift toward using more contractors and focusing on Steam for future projects. CEO Maria Sayans stated that providing long-term job security to full-time employees had been a mistake, particularly after challenges with Monument Valley 3. The London-based studio plans a core team with growth via contractors.

Rapporterad av AI

Italian publisher Digital Bros has bought full intellectual property rights to the Soulslike game Wuchang: Fallen Feathers for about €4 million. The acquisition follows the shutdown of developer Chengdu Lingzee. Digital Bros now holds all revenue and future decision-making power for the title.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj