Den japanske indieutvecklaren Daikichi har blivit blockerad av Steam från att släppa en demo för Wired Tokyo 2007 eftersom den påstås göra intrång i tredje parts immateriella rättigheter. De aktuella tillgångarna kommer från brädspel som Daikichi själv har skapat. Utvecklaren skickade in demon på nytt med ett egenhändigt undertecknat tillståndsdokument efter misslyckade försök att bevisa ägandeskapet.
Daikichi, skaparen bakom Wired Tokyo 2007 – ett vertikalt 3D-actionspel planerat för lansering 2027 – förberedde lanseringen av en spelbar demo på Steam. Demon, som innehåller en hel tredjedel av spelet, stoppades när Valve flaggade skärmdumpar som innehåller brädspelsföremål från Second Best och Dinostone som potentiella intrång i tredje parts immateriella rättigheter. Trots att Daikichi innehar upphovsrätten krävde Steam-supporten licensavtal eller juridiska utlåtanden för att verifiera ägandeskapet, vilket visade sig vara utmanande för den ensamme utvecklaren utan advokat eller budget för en sådan.Daikichi delade med sig av sin frustration på X och konstaterade: ”Motivet från ett brädspel jag personligen skapade för länge sedan, placerat inuti spelet Wired Tokyo 2007, blir uppsnappat av Steam som tredje parts immateriella egendom. Det är ingen tredje part – det är bara jag som vill använda mina egna immateriella rättigheter – så jag har ingen aning om vad meningen med detta är.” Han länkade till en sida på BoardGameGeek som listar honom som utvecklaren av Dinostone och noterade att bevisen som lämnades under ansökningsprocessen inte var tillräckliga. Demon står fortfarande listad som ”kommer snart” på Steam.Under helgen 29 april till 1 maj 2026 skapade och undertecknade Daikichi ett dokument där han ger sig själv tillåtelse att använda sina egna verk, inklusive brädspelen, och skickade in det för granskning. Per den 4 maj 2026 hade han inte fått något svar från Valve. Situationen belyser den ogenomskinliga karaktären hos Steams granskningsprocess för indietitlar.