Indie-skräckspel fast i Steams godkännandeprocess i tre år

Utvecklaren bakom indie-skräckspelet Amygdala: Prelude säger att de har väntat på Valves godkännande för att lansera på Steam i tre år. Fördröjningen beror på behovet av ett kommersiellt avtal för att använda Valves Source-motor. Trots att spelet är nästan redo för early access kan det fortfarande inte säljas.

Amygdala: Prelude, ett indie-skräckspel byggt i Valves Source-motor, är till cirka 80 procent färdigställt och redo för Steam early access, enligt utvecklaren. Teamet satte upp en butikssida på Steam men har inte kunnat gå live på grund av bristande godkännande från Valve. Ett inlägg på r/gamedev från utvecklaren beskriver den påfrestande processen, som började 2023 när de först kontaktade Steams support angående kommersiell användning av Source. Supporten informerade dem om att ett kommersiellt avtal krävdes, och sedan dess har utvecklingen stannat av mitt i långsam kommunikation från Valve. Utvecklaren rapporterar väntetider på sex till tolv månader för svar, där samma information ofta måste upprepas efter långa perioder av tystnad. ”Vi har suttit fast i den här loopen de senaste åren och gör inga framsteg”, skrev utvecklaren. Direktmejl till Valve har också förblivit obesvarade, vilket gör teamet frustrerat efter att ha investerat tre år av tid, pengar och ansträngning. Inlägget belyser den känslomässiga påfrestningen: ”Det är smärtsamt att se alla andra släppa sina spel varje dag medan vårt fastnar och samlar önskelistor på obestämd tid utan att någon kan köpa det.” Teammedlemmar har blivit utmattade, missat både ursprungliga och framflyttade lanseringsdatum, och oroar sig för att spelet aldrig kommer att släppas, då liknande problem påverkar andra projekt baserade på Source. Kommentarer från communityn på Reddit noterar Valves rykte för långsamma svar och antyder att användningen av Source utan ett förhandsavtal innebar en risk. En gratis demo finns tillgänglig på Steam för icke-kommersiellt bruk, men försäljning förblir blockerad. Kotaku har sökt Valve för en kommentar.

Relaterade artiklar

Illustration of the Triple-i Initiative indie game showcase featuring trailers for Castlevania: Belmont's Curse and other titles amid an excited crowd.
Bild genererad av AI

Third Triple-i Initiative showcase unveils indie game lineup

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

The third annual Triple-i Initiative showcase took place on April 9, organized by Evil Empire. The event featured new trailers, reveals, and updates for numerous indie titles, including Castlevania: Belmont's Curse. Highlights spanned survival games, farming sims, and action-RPGs with several upcoming release dates announced.

Steam has rejected the upcoming Japanese horror visual novel This Game Is Not Real from its platform. Developer Viv announced the change after the game failed to meet Valve's distribution criteria. The title had accumulated 24,000 wishlists since its store page launched in August 2025.

Rapporterad av AI

Japanese indie developer Daikichi has been blocked by Steam from releasing a demo for Wired Tokyo 2007 because it allegedly infringes on third-party intellectual property. The assets in question are from board games that Daikichi himself created. The developer resubmitted the demo with a self-granted permission document after failed attempts to prove ownership.

The small team behind life simulator Paralives has announced it will never release paid DLC for the game. Strong early sales have given the studio confidence in its free-update model.

Rapporterad av AI

Solo developer Nic Taylor has released a demo for Game Quest: The Backlog Battler, an upcoming indie title that lets players fight their unplayed Steam games. The game has gained attention online in recent days, including a post from Sea of Thieves calling it rude. A full release is planned later in 2026.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj