Utvecklaren bakom indie-skräckspelet Amygdala: Prelude säger att de har väntat på Valves godkännande för att lansera på Steam i tre år. Fördröjningen beror på behovet av ett kommersiellt avtal för att använda Valves Source-motor. Trots att spelet är nästan redo för early access kan det fortfarande inte säljas.
Amygdala: Prelude, ett indie-skräckspel byggt i Valves Source-motor, är till cirka 80 procent färdigställt och redo för Steam early access, enligt utvecklaren. Teamet satte upp en butikssida på Steam men har inte kunnat gå live på grund av bristande godkännande från Valve. Ett inlägg på r/gamedev från utvecklaren beskriver den påfrestande processen, som började 2023 när de först kontaktade Steams support angående kommersiell användning av Source. Supporten informerade dem om att ett kommersiellt avtal krävdes, och sedan dess har utvecklingen stannat av mitt i långsam kommunikation från Valve. Utvecklaren rapporterar väntetider på sex till tolv månader för svar, där samma information ofta måste upprepas efter långa perioder av tystnad. ”Vi har suttit fast i den här loopen de senaste åren och gör inga framsteg”, skrev utvecklaren. Direktmejl till Valve har också förblivit obesvarade, vilket gör teamet frustrerat efter att ha investerat tre år av tid, pengar och ansträngning. Inlägget belyser den känslomässiga påfrestningen: ”Det är smärtsamt att se alla andra släppa sina spel varje dag medan vårt fastnar och samlar önskelistor på obestämd tid utan att någon kan köpa det.” Teammedlemmar har blivit utmattade, missat både ursprungliga och framflyttade lanseringsdatum, och oroar sig för att spelet aldrig kommer att släppas, då liknande problem påverkar andra projekt baserade på Source. Kommentarer från communityn på Reddit noterar Valves rykte för långsamma svar och antyder att användningen av Source utan ett förhandsavtal innebar en risk. En gratis demo finns tillgänglig på Steam för icke-kommersiellt bruk, men försäljning förblir blockerad. Kotaku har sökt Valve för en kommentar.