El desarrollador del juego de terror independiente Amygdala: Prelude afirma que lleva tres años esperando la aprobación de Valve para lanzarlo en Steam. El retraso se debe a la necesidad de un acuerdo comercial para utilizar el motor Source de Valve. A pesar de estar casi listo para el acceso anticipado, el juego sigue sin poder ponerse a la venta.
Amygdala: Prelude, un juego de terror independiente desarrollado con el motor Source de Valve, está terminado en un 80 por ciento y listo para el acceso anticipado en Steam, según su desarrollador. El equipo creó una página en la tienda de Steam, pero no ha podido publicarlo debido a la falta de aprobación por parte de Valve. Una publicación en r/gamedev del desarrollador detalla el calvario, que comenzó en 2023 cuando contactaron por primera vez con el soporte de Steam para consultar sobre el uso comercial de Source. El equipo de soporte les informó de que se requería un acuerdo comercial y, desde entonces, el progreso se ha estancado debido a la lenta comunicación por parte de Valve. El desarrollador informa que ha tenido que esperar entre seis y doce meses para recibir respuestas, a menudo repitiendo la misma información tras largos periodos de silencio. "Hemos estado atrapados en este bucle durante los últimos años y no estamos logrando ningún progreso", escribió el desarrollador. Los correos electrónicos directos a Valve tampoco han obtenido respuesta, lo que ha dejado al equipo frustrado tras haber invertido tres años de tiempo, dinero y esfuerzo. La publicación destaca el desgaste emocional: "Es doloroso ver cómo todos los demás lanzan sus juegos cada día, mientras que el nuestro se queda acumulando listas de deseos indefinidamente sin que nadie pueda comprarlo". Los miembros del equipo se sienten agotados, han dejado pasar las fechas de lanzamiento originales y las extendidas, y temen que nunca lleguen a publicar el juego, ya que problemas similares afectan a otros proyectos basados en Source. Las respuestas de la comunidad en Reddit señalan la reputación de Valve por sus respuestas lentas y sugieren que usar Source sin un acuerdo previo era arriesgado. Hay una demo gratuita disponible en Steam para uso no comercial, pero las ventas siguen bloqueadas. Kotaku se ha puesto en contacto con Valve para solicitar comentarios.