Steam bloquea la demo de un desarrollador independiente por su propia propiedad intelectual de juegos de mesa

Steam ha bloqueado al desarrollador independiente japonés Daikichi para lanzar una demo de Wired Tokyo 2007, alegando que infringe propiedad intelectual de terceros. Los activos en cuestión provienen de juegos de mesa creados por el propio Daikichi. El desarrollador volvió a enviar la demo con un documento de autorización propia tras intentos fallidos de demostrar la propiedad.

Daikichi, el creador de Wired Tokyo 2007 —un juego de acción en 3D con perspectiva vertical cuyo lanzamiento está previsto para 2027—, se preparaba para publicar una demo jugable en Steam. La demo, que incluye un tercio del juego, fue detenida cuando Valve marcó capturas de pantalla que contenían objetos de los juegos de mesa Second Best y Dinostone como posibles infracciones de propiedad intelectual de terceros. A pesar de que Daikichi posee los derechos de autor, el servicio de soporte de Steam exigió acuerdos de licencia o dictámenes legales para verificar la titularidad, lo cual resultó difícil para el desarrollador independiente al no contar con un abogado ni con presupuesto para contratar uno.Daikichi compartió su frustración en X, afirmando: “El motivo de un juego de mesa que creé personalmente en el pasado, insertado en el juego Wired Tokyo 2007, está siendo detectado por parte de Steam como propiedad intelectual de terceros. No es un tercero; soy yo mismo queriendo usar mis propios derechos de propiedad intelectual, así que no entiendo en absoluto el sentido de esto”. Enlazó a una página de BoardGameGeek donde aparece como el desarrollador de Dinostone y señaló que las pruebas presentadas durante el proceso de solicitud fueron insuficientes. La demo permanece listada como “próximamente” en Steam.Durante el fin de semana del 29 de abril al 1 de mayo de 2026, Daikichi creó y firmó un documento otorgándose permiso a sí mismo para utilizar sus propias obras, incluyendo los juegos de mesa, y lo envió de nuevo para su revisión. A fecha de 4 de mayo de 2026, no había recibido respuesta de Valve. La situación pone de relieve la naturaleza opaca del proceso de revisión de Steam para los títulos independientes.

Artículos relacionados

Illustration of Nagoshi Studio employees in shock amid office closure due to funding cut, with Gang of Dragon game art and rainy Tokyo backdrop.
Imagen generada por IA

NetEase halts funding for Toshihiro Nagoshi's Gang of Dragon, allows studio to continue independently

Reportado por IA Imagen generada por IA

NetEase has notified Nagoshi Studio it will stop funding from May 2026 for its debut game Gang of Dragon, after the studio requested an additional ¥7 billion ($44.4 million) to complete the project unveiled at The Game Awards 2025. The studio may continue independently if it secures alternative funding and negotiates to buy back IP rights.

The developer of indie horror game Amygdala: Prelude says it has been waiting for Valve's approval to launch on Steam for three years. The holdup stems from the need for a commercial agreement to use Valve's Source engine. Despite being nearly ready for early access, the game remains unable to sell.

Reportado por IA

An AI-generated version of the work-in-progress indie game Typing Room appeared on Unityroom days after its developer shared early footage. The creator defended the copy as revenge for the original developer's past fangame. Japanese indie developers have expressed concerns over AI content on the platform.

Following our preview of Steam Next Fest's February 2026 demos, the event showcased indie innovation beyond common genres like extraction shooters and roguelikes. Standout titles included the ghostly Shutter Story, road-trip adventure Outbound, and strategy puzzler Titanium Court.

Reportado por IA

The third annual Triple-i Initiative showcase took place on April 9, organized by Evil Empire. The event featured new trailers, reveals, and updates for numerous indie titles, including Castlevania: Belmont's Curse. Highlights spanned survival games, farming sims, and action-RPGs with several upcoming release dates announced.

Ustwo Games, developer of Monument Valley, announced a shift toward using more contractors and focusing on Steam for future projects. CEO Maria Sayans stated that providing long-term job security to full-time employees had been a mistake, particularly after challenges with Monument Valley 3. The London-based studio plans a core team with growth via contractors.

Reportado por IA

Italian publisher Digital Bros has bought full intellectual property rights to the Soulslike game Wuchang: Fallen Feathers for about €4 million. The acquisition follows the shutdown of developer Chengdu Lingzee. Digital Bros now holds all revenue and future decision-making power for the title.

 

 

 

Este sitio web utiliza cookies

Utilizamos cookies para análisis con el fin de mejorar nuestro sitio. Lee nuestra política de privacidad para más información.
Rechazar