Steam blockiert Demo eines Indie-Entwicklers wegen dessen eigener Brettspiel-IP

Der japanische Indie-Entwickler Daikichi wurde von Steam daran gehindert, eine Demo für Wired Tokyo 2007 zu veröffentlichen, da diese angeblich geistiges Eigentum Dritter verletze. Bei den fraglichen Inhalten handelt es sich um Brettspiele, die Daikichi selbst entworfen hat. Nach gescheiterten Versuchen, den Besitz nachzuweisen, reichte der Entwickler die Demo erneut mit einem selbst ausgestellten Genehmigungsdokument ein.

Daikichi, der Schöpfer von Wired Tokyo 2007 – einem vertikalen 3D-Actionspiel, das für 2027 geplant ist – wollte eine spielbare Demo auf Steam veröffentlichen. Die Demo, die ein Drittel des Spiels umfasst, wurde gestoppt, als Valve Screenshots mit Brettspiel-Objekten aus Second Best und Dinostone als potenzielle Verletzung von IP-Rechten Dritter einstufte. Obwohl Daikichi die Urheberrechte besitzt, verlangte der Steam-Support Lizenzvereinbarungen oder juristische Gutachten zum Nachweis des Eigentums, was sich für den Solo-Entwickler ohne Anwalt oder entsprechendes Budget als schwierig erwies.Daikichi teilte seinen Frust auf X mit: „Das Motiv eines von mir persönlich in der Vergangenheit geschaffenen Brettspiels, das im Spiel Wired Tokyo 2007 platziert wurde, wird von Steam als geistiges Eigentum Dritter eingestuft. Es ist kein Dritter – ich möchte einfach meine eigenen geistigen Eigentumsrechte nutzen –, daher habe ich absolut keine Ahnung, was das soll.“ Er verlinkte auf eine BoardGameGeek-Seite, auf der er als Entwickler von Dinostone gelistet ist, und stellte fest, dass die während des Bewerbungsprozesses vorgelegten Beweise unzureichend waren. Die Demo ist weiterhin als „bald verfügbar“ auf Steam gelistet.Über das Wochenende vom 29. April bis zum 1. Mai 2026 erstellte und unterzeichnete Daikichi ein Dokument, in dem er sich selbst die Erlaubnis zur Nutzung seiner eigenen Werke, einschließlich der Brettspiele, erteilte und reichte es zur Prüfung erneut ein. Bis zum 4. Mai 2026 hatte er keine Antwort von Valve erhalten. Die Situation verdeutlicht die Intransparenz des Steam-Prüfverfahrens für Indie-Titel.

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