Steam bloque la démo d'un développeur indépendant à cause de sa propre propriété intellectuelle

Le développeur indépendant japonais Daikichi s'est vu interdire par Steam la publication d'une démo de Wired Tokyo 2007 sous prétexte qu'elle enfreindrait la propriété intellectuelle d'un tiers. Les éléments en question proviennent pourtant de jeux de société créés par Daikichi lui-même. Le développeur a soumis à nouveau la démo accompagnée d'un document d'autorisation auto-attribué après avoir échoué à prouver sa propriété.

Daikichi, le créateur de Wired Tokyo 2007 — un jeu d'action en 3D à défilement vertical dont la sortie est prévue pour 2027 — s'apprêtait à lancer une démo jouable sur Steam. La démo, qui comprend un tiers complet du jeu, a été bloquée lorsque Valve a signalé des captures d'écran contenant des objets issus des jeux de société Second Best et Dinostone comme étant des violations potentielles de la propriété intellectuelle de tiers. Bien que Daikichi détienne les droits d'auteur, le support de Steam a exigé des contrats de licence ou des avis juridiques pour vérifier la propriété, ce qui s'est avéré complexe pour ce développeur solo dépourvu d'avocat ou de budget pour en engager un.Daikichi a partagé sa frustration sur X, déclarant : « Le motif d'un jeu de société que j'ai personnellement créé par le passé, intégré au jeu Wired Tokyo 2007, est considéré par Steam comme une propriété intellectuelle tierce. Il ne s'agit pas d'un tiers, je souhaite simplement utiliser mes propres droits de propriété intellectuelle. Je ne comprends donc absolument pas le sens de cette démarche. » Il a fourni un lien vers une page BoardGameGeek le désignant comme le créateur de Dinostone, précisant que les preuves fournies lors du processus de candidature avaient été jugées insuffisantes. La démo reste répertoriée comme « bientôt disponible » sur Steam.Au cours du week-end du 29 avril au 1er mai 2026, Daikichi a rédigé et signé un document s'autorisant lui-même à utiliser ses propres œuvres, y compris les jeux de société, et l'a soumis à nouveau pour examen. Au 4 mai 2026, il n'avait reçu aucune réponse de la part de Valve. Cette situation souligne l'opacité du processus d'examen de Steam pour les titres indépendants.

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