Une version générée par IA du jeu indépendant en cours de développement Typing Room est apparue sur Unityroom quelques jours après que son développeur a partagé des premières images. Le créateur a justifié cette copie comme une vengeance suite à un ancien jeu de fan réalisé par le développeur original. Les développeurs indépendants japonais ont exprimé leurs inquiétudes concernant le contenu généré par IA sur la plateforme.
Le créateur de contenu Kamaboko développe Typing Room depuis environ un mois et a partagé sa première vidéo de développement sur YouTube le 26 février. Le 4 mars, un utilisateur nommé Kamaboko Kōsatsu Kōsatsu a mis en ligne une version intitulée Typing Room sur Unityroom, une plateforme qui héberge des jeux avec un support potentiel de revenus publicitaires. La mise en ligne, repérée par Automaton, a été créée à l'aide d'une IA alimentée par les vidéos et le manuel utilisateur de Kamaboko, ne nécessitant que deux jours pour être produite bien qu'elle soit gratuite. Dans une vidéo YouTube répondant aux accusations de plagiat, Kamaboko Kōsatsu Kōsatsu a confirmé avoir utilisé l'IA pour tout réaliser et a qualifié Kamaboko de "paresseux" pour avoir pris plus de temps à créer des jeux. Il a justifié la copie comme une vengeance, citant un précédent jeu de fan de Kamaboko mélangeant Palworld et Pokémon qui utilisait des ressources officielles. L'incident a suscité une vive réaction parmi les développeurs indépendants japonais sur X. Beaucoup s'inquiètent du laxisme des règles concernant le contenu IA sur Unityroom, le plagiat étant toujours disponible. La développeuse indépendante Strawberry Sakura a écrit : "Je ne ressens plus que du désespoir... Lorsque vous publiez un projet à un stade aussi précoce que je l'ai fait, ou que vous passez trop de temps sur le développement, il finit par être volé comme ça, hein... Je sens la colère monter envers ceux qui utilisent l'IA générative." D'autres ont fait écho aux craintes de partager des vidéos de projets en cours en ligne.