En AI-genererad version av indiespelet Typing Room, som fortfarande är under utveckling, dök upp på Unityroom bara dagar efter att utvecklaren delat tidiga klipp från spelet. Skaparen försvarade kopian som hämnd för originalutvecklarens tidigare fan-spel. Japanska indieutvecklare har uttryckt oro över AI-innehåll på plattformen.
Innehållsskaparen Kamaboko har arbetat på Typing Room i ungefär en månad och delade sin första utvecklingsvideo på YouTube den 26 februari. Den 4 mars laddade en användare vid namn Kamaboko Kōsatsu Kōsatsu upp en version med titeln Typing Room på Unityroom, en plattform som är värd för spel med potential för annonsintäkter. Uppladdningen, som upptäcktes av Automaton, skapades med hjälp av AI som matats med Kamabokos videor och användarmanual, och det tog bara två dagar att producera trots att det är ett gratisspel. I en YouTube-video som svar på anklagelser om plagiat bekräftade Kamaboko Kōsatsu Kōsatsu att AI använts för allt och kallade Kamaboko 'lat' för att det tar längre tid att utveckla spelen på det traditionella sättet. De rättfärdigade kopian som hämnd och hänvisade till Kamabokos tidigare fan-spel som kombinerade Palworld och Pokémon och använde officiella tillgångar. Händelsen har väckt starka reaktioner bland japanska indieutvecklare på X. Många oroar sig för de slappa reglerna kring AI-innehåll på Unityroom, då kopian fortfarande finns kvar på plattformen. Indieutvecklaren Strawberry Sakura skrev: ”Jag känner ingenting annat än förtvivlan... När man offentliggör ett projekt på ett så tidigt stadium som jag gjorde, eller lägger ner för mycket tid på utveckling, så blir det stulet så här... Jag känner hur ilskan bubblar upp mot dem som använder generativ AI.” Andra instämde i rädslan för att dela videor på pågående projekt online.