Eine KI-generierte Version des in der Entwicklung befindlichen Indie-Spiels Typing Room tauchte nur wenige Tage nach der Veröffentlichung von erstem Videomaterial durch den Entwickler auf Unityroom auf. Der Ersteller verteidigte die Kopie als Rache für ein früheres Fangame des ursprünglichen Entwicklers. Japanische Indie-Entwickler äußerten Bedenken hinsichtlich KI-Inhalten auf der Plattform.
Der Content Creator Kamaboko entwickelt seit etwa einem Monat an Typing Room und teilte am 26. Februar das erste Entwicklungsvideo auf YouTube. Am 4. März lud ein Nutzer namens Kamaboko Kōsatsu Kōsatsu eine Version mit dem Titel Typing Room auf Unityroom hoch, einer Plattform für Spiele mit potenzieller Werbeeinnahmenunterstützung. Wie Automaton feststellte, wurde der Upload unter Verwendung von KI erstellt, die durch Kamabokos Videos und Handbuch gesteuert wurde. Obwohl das Spiel kostenlos ist, dauerte die Erstellung nur zwei Tage. In einem YouTube-Video, das auf Plagiatsvorwürfe reagierte, bestätigte Kamaboko Kōsatsu Kōsatsu den vollständigen Einsatz von KI und bezeichnete Kamaboko als „faul“, weil dieser länger für die Entwicklung von Spielen benötige. Sie rechtfertigten die Kopie als Rache und verwiesen auf ein früheres Palworld- und Pokémon-Crossover-Fangame von Kamaboko, das offizielle Assets verwendete. Der Vorfall hat unter japanischen Indie-Entwicklern auf X für heftige Reaktionen gesorgt. Viele äußern Sorgen über die laxen Regeln für KI-Inhalte auf Unityroom, da die Kopie weiterhin verfügbar ist. Indie-Entwicklerin Strawberry Sakura schrieb: „Ich empfinde nur noch Verzweiflung... Wenn man ein Projekt in einem so frühen Stadium veröffentlicht wie ich, oder zu viel Zeit in die Entwicklung steckt, wird es am Ende so gestohlen, nicht wahr... Ich spüre, wie Wut gegenüber denjenigen aufsteigt, die generative KI nutzen.“ Andere schlossen sich den Ängsten an, Videos über laufende Arbeiten online zu teilen.