Una versión generada por IA del juego independiente en desarrollo Typing Room apareció en Unityroom días después de que su creador compartiera imágenes preliminares. El responsable de la copia la defendió como una venganza por un juego de fans creado anteriormente por el desarrollador original. Los desarrolladores independientes japoneses han expresado su preocupación por el contenido generado por IA en la plataforma.
El creador de contenido Kamaboko lleva alrededor de un mes desarrollando Typing Room y compartió su primer video de desarrollo en YouTube el 26 de febrero. El 4 de marzo, un usuario llamado Kamaboko Kōsatsu Kōsatsu subió una versión titulada Typing Room a Unityroom, una plataforma que aloja juegos con potencial soporte para ingresos publicitarios. La carga, según informó Automaton, fue creada utilizando IA mediante instrucciones basadas en los videos y el manual de usuario de Kamaboko, tardando solo dos días en producirse a pesar de ser gratuito. En un video de YouTube respondiendo a las acusaciones de plagio, Kamaboko Kōsatsu Kōsatsu confirmó el uso de IA para todo y calificó a Kamaboko de "perezoso" por tardar más tiempo en hacer juegos. Justificaron la copia como una venganza, citando un juego de fans previo de Kamaboko que cruzaba Palworld y Pokémon y utilizaba recursos oficiales. El incidente ha provocado una reacción negativa entre los desarrolladores independientes japoneses en X. Muchos están preocupados por las laxas reglas sobre contenido generado por IA en Unityroom, donde la copia sigue estando disponible. La desarrolladora independiente Strawberry Sakura escribió: "No siento más que desesperación... Cuando publicitas un proyecto en una etapa tan temprana como hice yo, o pasas demasiado tiempo en el desarrollo, termina siendo robado de esta manera, ¿eh... Siento que la ira brota hacia aquellos que usan IA generativa". Otros se hicieron eco de los temores sobre compartir videos de trabajos en curso en línea.