Un jeu d'horreur indépendant bloqué dans l'approbation Steam depuis trois ans

Le développeur du jeu d'horreur indépendant Amygdala: Prelude affirme attendre l'approbation de Valve pour un lancement sur Steam depuis trois ans. Le blocage découle de la nécessité d'un accord commercial pour utiliser le moteur Source de Valve. Bien que le jeu soit presque prêt pour un accès anticipé, il reste impossible à commercialiser.

Amygdala: Prelude, un jeu d'horreur indépendant créé avec le moteur Source de Valve, est achevé à environ 80 % et prêt pour l'accès anticipé sur Steam, selon son développeur. L'équipe a mis en place une page de magasin Steam mais n'a pas pu la mettre en ligne en raison d'un manque d'approbation de la part de Valve. Une publication sur r/gamedev émanant du développeur détaille le calvaire, qui a débuté en 2023 lorsqu'ils ont contacté pour la première fois le support de Steam concernant l'utilisation commerciale de Source. Le support les a informés qu'un accord commercial était requis, et depuis lors, les progrès sont au point mort en raison d'une communication lente de la part de Valve. Le développeur rapporte attendre de six à douze mois pour obtenir des réponses, répétant souvent les mêmes informations après des périodes de silence. "Nous sommes bloqués dans cette boucle depuis quelques années et ne faisons aucun progrès", a écrit le développeur. Les courriels adressés directement à Valve sont également restés sans réponse, laissant l'équipe frustrée après avoir investi trois ans de temps, d'argent et d'efforts. La publication souligne l'impact émotionnel : "C'est douloureux de voir tout le monde publier ses jeux chaque jour alors que le nôtre accumule indéfiniment des listes de souhaits sans que personne ne puisse l'acheter." Les membres de l'équipe sont épuisés, ayant manqué les dates de sortie initiales et repoussées, et craignent de ne jamais pouvoir le publier, car des problèmes similaires touchent d'autres projets basés sur Source. Les réponses de la communauté sur Reddit notent la réputation de lenteur de Valve et suggèrent qu'utiliser Source sans accord préalable était risqué. Une démo gratuite est disponible sur Steam pour un usage non commercial, mais les ventes restent bloquées. Kotaku a contacté Valve pour obtenir des commentaires.

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