Le développeur Mega Crit a annoncé le 19 février que Slay the Spire 2 entrera en accès anticipé le 5 mars. Plusieurs studios indie ont reporté ou reprogrammé leurs jeux roguelike deckbuilder pour éviter de concurrencer directement la suite très attendue. Cette démarche fait écho à des cas passés où des titres plus petits ont décalé pour éviter les gros lancements.
L'annonce de Mega Crit concernant la sortie en accès anticipé de Slay the Spire 2 le 5 mars a incité les développeurs indie du genre roguelike deckbuilder à ajuster leurs plans. Le Slay the Spire original, sorti en 2019, a inspiré de nombreux titres similaires, et le timing de sa suite coïncide avec une période chargée sur Steam. Handmancers, développé et publié par 58BLADES, était initialement prévu pour le Turn-Based Thursday Fest débutant le 6 mars. L'équipe l'a reporté, déclarant sur X : « Ouais… on se ferait écraser. » Cette décision place le jeu en dehors de la fenêtre de lancement immédiate de Slay the Spire 2. Mini Tank Mayhem, un jeu de stratégie tower defense et deck-building d'Algorocks, a vu sa sortie passer du 3 mars 2026 au 29 avril. Les registres SteamDB montrent que le changement a eu lieu quelques heures après la bande-annonce de Slay the Spire 2, bien que les développeurs n'aient pas confirmé la raison. Un testeur Reddit a suggéré la suite comme cause, citant le timing suspect. Omelet You Cook, un roguelike de cuisine chaotique cosy de SchuBox Games, a avancé proactivement son lancement 1.0 en janvier. Le co-développeur Dan Schumacher a expliqué à GamesRadar : « Tous les streamers qu'on contacterait y joueraient. Tous les fans de roguelike le testeraient. Même moi, je jouerais tellement que je n'aurais pas le temps de finir notre jeu ! » Cette manœuvre préventive visait à éviter d'être éclipsé par la sortie de mars. D'autres studios varient dans leur approche. Trials of Valor de Bermrad, un roguelite hack-and-slash partageant des éléments avec Slay the Spire, se lance désormais le même 5 mars, comme annoncé trois semaines plus tôt. Grimslair de ThunderRam Studios maintient le 6 mars, le développeur postant sur X : « pas de cachette dans les buissons en attendant que le train de l'hype passe. » Vice Versa de Fishagon, un jeu de cartes pour fêtes, a humoristiquement adapté l'annonce de 58BLADES. Ce schéma rappelle l'Adventure of Samsara de l'année dernière, un Metroidvania sorti aux côtés de Silksong et qui a sous-performé. Par ailleurs, Slumber Realm de Chugga Chugga LLC a indiqué que son roguelike de cartes ne serait pas prêt à temps, affirmant qu'il n'y a « aucun impact » de toute façon. Ces ajustements soulignent l'influence des gros lancements sur le paysage indie de Steam, les développeurs optant pour la prudence plutôt que la concurrence directe.