El desarrollador Mega Crit anunció el 19 de febrero que Slay the Spire 2 entrará en acceso anticipado el 5 de marzo. Varios estudios indie han retrasado o reprogramado sus juegos roguelike de construcción de mazos para evitar competir directamente con la muy esperada secuela. Esta maniobra recuerda casos pasados en los que títulos menores se apartaron para esquivar grandes lanzamientos.
El anuncio de Mega Crit sobre el lanzamiento en acceso anticipado de Slay the Spire 2 el 5 de marzo ha llevado a ajustes entre desarrolladores indie en el género de roguelike de construcción de mazos. El Slay the Spire original, lanzado en 2019, inspiró muchos títulos similares, y el momento de su secuela coincide con un período ajetreado en Steam. Handmancers, desarrollado y publicado por 58BLADES, estaba originalmente programado para el Turn-Based Thursday Fest que comienza el 6 de marzo. El equipo lo retrasó, declarando en X: «Sí… nos aplastarían por completo». Esta decisión posiciona el juego fuera de la ventana de lanzamiento inmediata de Slay the Spire 2. Mini Tank Mayhem, un juego de estrategia de defensa de torres y construcción de mazos de Algorocks, vio su lanzamiento cambiar del 3 de marzo de 2026 al 29 de abril. Los registros de SteamDB muestran que el cambio ocurrió horas después del tráiler de Slay the Spire 2, aunque los desarrolladores no han confirmado la razón. Un probador en Reddit sugirió la secuela como causa, citando el momento sospechoso. Omelet You Cook, un roguelike de cocina caótica acogedor de SchuBox Games, adelantó proactivamente su lanzamiento 1.0 en enero. El co-desarrollador Dan Schumacher explicó a GamesRadar: «Todos los streamers a los que contactaríamos estarán jugando a eso. Todos los aficionados a los roguelike lo probarán. ¡Incluso yo jugaré tanto que no tendré tiempo de terminar nuestro juego!». Esta maniobra preemptiva buscaba evitar ser eclipsado por el lanzamiento de marzo. Otros estudios varían en su enfoque. Trials of Valor de Bermrad, un roguelite hack-and-slash que comparte elementos con Slay the Spire, ahora se lanza el mismo 5 de marzo, como se anunció tres semanas antes. Grimslair de ThunderRam Studios se mantiene en el 6 de marzo, con el desarrollador publicando en X: «no nos escondemos en los arbustos hasta que pase el tren del hype». Vice Versa de Fishagon, un juego de cartas para fiestas, adaptó humorísticamente el anuncio de 58BLADES. Este patrón recuerda el Adventure of Samsara del año pasado, un Metroidvania que se lanzó junto a Silksong y tuvo un bajo rendimiento. Mientras tanto, Slumber Realm de Chugga Chugga LLC señaló que su roguelike de cartas no estaría listo a tiempo, afirmando que no tiene «impacto» de ninguna manera. Estos cambios destacan la influencia de los grandes lanzamientos en el panorama indie de Steam, con desarrolladores optando por la precaución en lugar de la competencia directa.